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Die Spiele sind eröffnet: Video- und Computerspiele als Kommunikationskanal
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Medien / Kommunikation - Medienökonomie, -management
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Der Sarbanes-Oxley Act als Präventions- und Aufdeckungsmaßnahme doloser Handlungen
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Flow-Erleben und dessen Einfluss auf Kundenzufriedenheit und Kundenbindung
Untersucht am Beispiel eines Online-Rollenspiels
Autor
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Konzeption und prototypische Umsetzung einer Social Gaming-Plattform unter Verwendung einer Multiplayer-Architektur und Ruby on Rails-Programmierparadigmen
Autor
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Kategorie
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Familienurlaub - Kinder als Entscheidungsträger?
manolitoswelt.de das erste online Reiseportal für Kinder
Autor
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Fach
BWL - Marktforschung
Kategorie
Diplomarbeit, 2006
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US$ 56,99
Die Spielgeschichte im pädagogischen Diskurs und als Medium
Eine Struktur- und Feinanalyse
Autor
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Fach
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Photorealistic Human Character Design
Vorgänge und Techniken im 3D-Produktionsablauf
Autor
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Fach
Medien / Kommunikation - Technische Kommunikation
Kategorie
Diplomarbeit, 2006
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US$ 54,99
Product Placement von Automobilherstellern in internationalen Kinofilmen
Vergleich mit anderen Kommunikationsinstrumenten und Diskussion am Beispiel der Volksrepublik China
Autor
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Fach
BWL - Offline-Marketing und Online-Marketing
Kategorie
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Jugendkonzepte und Jugendthemen in Vorabendserien
Eine Untersuchung anhand der Daily Soap "Gute Zeiten, schlechte Zeiten"
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Gestaltung spezifischer Theaterangebote für die Zielgruppe Jugend mit Hilfe der Conjoint Analyse
Autor
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Ist die Kindheit wirklich verschwunden?
Fragen einer Diplompädagogin an Neil Postman
Autor
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Fach
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