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Computerspiele versus Spieler
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Fallstudien zur organisatorischen Gestaltung der Softwareentwicklung bei deutschen Computerspielherstellern
Autor
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Kategorie
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Zusammenhänge zwischen Mediennutzung und Gewalthandlungen bei Kindern
Perspektiven für die pädagogische Arbeit
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Nutzenpotentiale virtueller Welten aus Unternehmenssicht
Gezeigt am Beispiel von Second Life
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'Im Computerspiel bin ich der Held'
Wie virtuelle Welten die Identitätsentwicklung von Jugendlichen beeinflussen
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Fach
Soziale Arbeit / Sozialarbeit
Kategorie
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Wenn Computerspiele zur Sucht werden
Der Wandel von Sozialbeziehungen bei nicht-stoffgebundener Abhängigkeit
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Kategorie
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Online Rollenspielwelten - Eine neue Heimat für Utopien?
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Soziale Arbeit / Sozialarbeit
Kategorie
Diplomarbeit, 2009
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Bedeutung von In-Game-Advertising im Media-Mix aus Sicht der Mediaagenturen
Autor
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Fach
BWL - Offline-Marketing und Online-Marketing
Kategorie
Diplomarbeit, 2009
Preis
US$ 42,99
Der Krieg und seine virtuellen Facetten
Zur Computerspielästhetik in der Irakkriegsberichterstattung 2003 auf CNN
Autor
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Fach
Medien / Kommunikation - Printmedien, Presse
Kategorie
Bachelorarbeit, 2009
Preis
US$ 31,99
Die Bedeutung von Grenze, Grenzüberschreitungen und Rhythmus in der Struktur von Videospielen
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Fach
Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
Kategorie
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Preis
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Game Studies: Soziale Identität der Computerspiele
Multiplay
Autor
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Fach
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Kategorie
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Preis
US$ 5,99
Kriterien für die Entwicklung narrativer Computer-Lernspiele mit prototypischer Umsetzung
Autor
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Fach
Didaktik - E-Learning
Kategorie
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Preis
US$ 16,99