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Autor
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BWL - Offline-Marketing und Online-Marketing
Kategorie
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Beurteilung von Structure, Conduct und Performance der internationalen Computer- und Videospielindustrie vor dem Hintergrund zunehmender Medienkonvergenz
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Medien / Kommunikation - Medienökonomie, -management
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Fach
Medien / Kommunikation - Medienökonomie, -management
Kategorie
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Let’s Play: Explorative Tagebuchstudie zur Analyse verhaltenswissenschaftlicher Wirkungszusammenhänge bei Gamification
Der Einsatz von Gamification als Marketinginstrument
Autor
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Produktstrategien für den Videospielkonsolenmarkt
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Autor
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Fach
BWL - Marktforschung
Kategorie
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Bedeutung von In-Game-Advertising im Media-Mix aus Sicht der Mediaagenturen
Autor
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Fach
BWL - Offline-Marketing und Online-Marketing
Kategorie
Diplomarbeit, 2009
Preis
US$ 42,99
Lebenswelt Internet - Onlinesucht bei Jugendlichen und mögliche Konsequenzen für die Soziale Arbeit
Autor
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Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
Kategorie
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Preis
US$ 44,99
Konzeption und prototypische Umsetzung einer Social Gaming-Plattform unter Verwendung einer Multiplayer-Architektur und Ruby on Rails-Programmierparadigmen
Autor
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Fach
Medien / Kommunikation - Medienökonomie, -management
Kategorie
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Preis
US$ 53,99
Die Bedeutung von Zeitschriften für 8- bis 10-jährige Kinder
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Horrorfilme im Fernsehen - Eine harmlose Auswahl des Grauens?
Eine Analyse des Fernsehprogramms der 90er im Vergleich zum Videomarkt
Autor
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Jugendliche Medienwelt
Die Nutzung der neuen Medien durch Kinder und Jugendliche
Autor
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Medien / Kommunikation - Medienökonomie, -management
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Der moderne Mythos und wie man ihn vermarktet - Am Beispiel der Star Wars-Trilogie
Autor
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Kategorie
Seminararbeit, 1996
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