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Videospiele - Ein problematisches Freizeitmedium?
Autor
Derk Stiepelmann (Autor:in)
Fach
Psychologie - Medienpsychologie
Kategorie
Diplomarbeit, 1999
Preis
US$ 44,99
Die Bedeutung von Grenze, Grenzüberschreitungen und Rhythmus in der Struktur von Videospielen
Autor
Bastian Kawaters (Autor:in)
Fach
Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
Kategorie
Magisterarbeit, 2002
Preis
US$ 42,99
Chancen und Risiken von Product Placements
Eine Untersuchung über Product Placements in klassischen Medien und Product Placements in Videospielen
Autor
Andreas Ginnow (Autor:in)
Fach
BWL - Offline-Marketing und Online-Marketing
Kategorie
Diplomarbeit, 2000
Preis
US$ 53,99
Beurteilung von Structure, Conduct und Performance der internationalen Computer- und Videospielindustrie vor dem Hintergrund zunehmender Medienkonvergenz
Autor
Matthias Kempf (Autor:in)
Fach
Medien / Kommunikation - Medienökonomie, -management
Kategorie
Diplomarbeit, 2008
Preis
US$ 71,99
Computerspiele und Jugendgewalt
Autor
Markus Linner (Autor:in)
Fach
Soziologie - Medien, Kunst, Musik
Kategorie
Diplomarbeit, 2001
Preis
US$ 67,99
Interaktive Dramaturgie und non-lineare Erzählweisen im Spiegel der Games-Industrie
Autor
Dominik Krug (Autor:in)
Fach
Medien / Kommunikation - Multimedia, Internet, neue Technologien
Kategorie
Bachelorarbeit, 2009
Preis
US$ 56,99
Produktstrategien für den Videospielkonsolenmarkt
Dargestellt am Beispiel der 7. Konsolengeneration in Deutschland
Autor
Thomas Kochan (Autor:in)
Fach
BWL - Marktforschung
Kategorie
Bachelorarbeit, 2009
Preis
US$ 32,99
Bedeutung von In-Game-Advertising im Media-Mix aus Sicht der Mediaagenturen
Autor
Alexander Groß (Autor:in)
Fach
BWL - Offline-Marketing und Online-Marketing
Kategorie
Diplomarbeit, 2009
Preis
US$ 42,99