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Zwischen Reenactment und Computeranimation: Der Archäologe als Experte im Fernsehen
Autor
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Magisterarbeit, 2011
Preis
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Entwicklung und Implementierung einer Animationstechnik zur Simulation natürlicher Bewegungen in Computerspielen
Autor
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Kategorie
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Disney in Wonderland: A Comparative Analysis of Disney's Alice in Wonderland Film Adaptations from 1951 and 2010
Autor
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Bachelorarbeit, 2011
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Der digitale Film
Filmökonomie und Filmästhetik unter dem Einfluss digitaler Technik
Autor
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Kategorie
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Virtuelle 3D-Rekonstruktionen historischer Gebäude
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Produktion eines 3D-animierten Musikvideos mit Realfilmanteil
Autor
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Autor
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Kategorie
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Die Spielgeschichte im pädagogischen Diskurs und als Medium
Eine Struktur- und Feinanalyse
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Kategorie
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Analyse, Bewertung und Umsetzung geeigneter Methoden zur Realisierung virtueller und realer Szenen für die stereoskopische Darstellung mittels eines 3D-Projektorensystems
Autor
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Fach
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Kategorie
Diplomarbeit, 2005
Preis
US$ 46,99
Die Ästhetik des Musikvideos und seine ökonomische Funktion
Ein Medium zwischen Kunst und Kommerzialität
Autor
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Fach
Musik - Sonstiges
Kategorie
Magisterarbeit, 2003
Preis
US$ 83,99
Dreamworks SKG: Traumfabrik im digitalen Zeitalter
Analyse des Aufbaus eines Medienunternehmens
Autor
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Fach
Medien / Kommunikation - Medienökonomie, -management
Kategorie
Diplomarbeit, 1997
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US$ 42,99
Logistik in der Filmwirtschaft
Entwicklung eines Prozesskettenmodells unter Berücksichtigung digitaler Filmtechnik
Autor
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Fach
Medien / Kommunikation - Medienökonomie, -management
Kategorie
Diplomarbeit, 2005
Preis
US$ 16,99
9/11 Fiktive Realität
Authentizität und Manipulation im dokumentarischen Film
Autor
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Medien / Kommunikation - Film und Fernsehen
Kategorie
Bachelorarbeit, 2009
Preis
US$ 68,99
Die Zukunft des Kinos
Filmkultur im Zeitalter der Digitalisierung
Autor
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Medien / Kommunikation - Film und Fernsehen
Kategorie
Bachelorarbeit, 2010
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Der Einfluss des muttersprachlichen Aspekt-Tempus-Systems auf die fremdsprachliche Konzeptualisierung
Eine empirische konstrastive Studie zum Russischen und Deutschen
Autor
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Kategorie
Magisterarbeit, 2007
Preis
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Prospektiv valide emotionale Phantasie als Teilaspekt der emotionalen Kompetenz
Definition und Messung im Rahmen einer Personalauswahlentscheidung von Führungskräften basierend auf einem realen Assessment Center
Autor
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Fach
Psychologie - Arbeit, Betrieb, Organisation und Wirtschaft
Kategorie
Diplomarbeit, 2006
Preis
US$ 53,99
Musik und virtuelle Realität
Die Bedeutung des Auditiven für Avatare im Zusammenhang multimedialer Kommunikation
Autor
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Magisterarbeit, 2001
Preis
US$ 68,99
Lernen im Internet
Zur Frage des Vergleichs von Computer- und Trainer-basiertem Lernen
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Kategorie
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Preis
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Realismus in den Spielfilmen Jim Jarmuschs
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Kategorie
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Storytelling - Ein Leitfaden für den animierten Kurzfilm
Autor
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Design (Industrie, Grafik, Mode)
Kategorie
Bachelorarbeit, 2011
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Digital Storytelling
Grundlagen und Anwendung im Bereich Edutainment an einem ausgewählten Beispiel aus der Mitarbeiterschulung
Autor
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Bachelorarbeit, 2009
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Produktmarketing für digitale Textinhalte bei Buchverlagen
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Medien / Kommunikation - Medienökonomie, -management
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Diplomarbeit, 2001
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Wandel der visuellen Wahrnehmung
Gesellschaftliche Voraussehung am Beispiel Man Ray - Aktuelle Tendenzen in der Jugendkultur
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Diplomarbeit, 2006
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Neukundengewinnung und -bindung im Internet
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Diplomarbeit, 2005
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Schneller, näher, persönlicher: die Veränderung dokumentarischer Formate durch die DV-Technologie
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Manfred Götzke (Autor:in)
Leila Knüppel (Autor:in)
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