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Konzeption eines Modells zur Bewertung der Wirtschaftlichkeit von Virtual-Reality-Systemen in der Digitalen Fabrik

Konzeption eines Modells zur Bewertung der Wirtschaftlichkeit von Virtual-Reality-Systemen in der Digitalen Fabrik
Über dieses Buch
  • Art: Diplomarbeit
  • Autor: Sören Kunst
  • Abgabedatum: November 2005
  • Umfang: 120 Seiten
  • Dateigröße: 3,4 MB
  • Note: 1,0
  • Institution / Hochschule: Hochschule Wismar Deutschland
  • ISBN (eBook): 978-3-8324-9527-5
  • ISBN (Paperback) :
    978-3-8324-9527-5 P
  • ISBN (CD) :978-3-8324-9527-5 CD
  • Sprache: Deutsch
  • Prämierung:
  • Arbeit zitieren: Kunst, Sören November 2005: Konzeption eines Modells zur Bewertung der Wirtschaftlichkeit von Virtual-Reality-Systemen in der Digitalen Fabrik, Hamburg: Diplomica Verlag
  • Schlagworte: Nutzenpotentiale, Bewertungsmethoden, Produktion, Investition, Strategie

Diplomarbeit von Sören Kunst

Zusammenfassung:

Produzierende Unternehmen sehen sich durch Globalisierung und zunehmenden Wettbewerb neuen Herausforderungen in der Produktion gegenübergestellt. Diesen Herausforderungen kann mit Investitionen in neue Technologien begegnet werden. Die VR-Technologie ist eine solche Technologie, die als Erweiterung von 3D-CAD Planungswerkzeugen, als spezifische VR-Anwendung und weiteren Anwendungsfeldern vielfältige Nutzenpotenziale aufweist. Die Geschichte der VR-Technologie ist von enormen Hardwarepreisen geprägt, was dazu geführt hat, dass in der Vergangenheit nur Großkonzerne, besonders der Automobilindustrie, in Forschung und Nutzung dieser Technologie investiert haben.

Für technische und kreative Profis gibt es keine bessere Alternative, Probleme und Lösungen interaktiv in Echtzeit und multidimensional zu analysieren, lösen und präsentieren. Sie können Ihre 3D-CAD-Daten realitätsgetreu in einer Art und Weise visualisieren, erforschen, verstehen und kommunizieren, die in der physischen Welt nicht möglich ist: Bessere Entscheidungen werden in kürzerer Zeit erreicht, Kosten gespart und die Produktivität der Planungsabteilungen wird erhöht. Viele Unternehmen kennen aber die Nutzenpotenziale dieser Technologie noch nicht und es mangelt an Nachweisen des wirtschaftlichen Einsatzes der VR-Technologie. Ein Nutzennachweis ist schwierig.

Aus diesen und weiteren Gründen wurde innerhalb der vorliegenden Arbeit erfolgreich ein Modell entwickelt, das die Einsatzgebiete, Kosten- und Nutzenstruktur und Bewertungsmethoden der Virtual-Reality-Technologie beinhaltet und überschaubar darstellt.

Gang der Untersuchung:

Vor dem Hintergrund der zuvor skizzierten Ausgangssituation ist es das erklärte Ziel dieser Arbeit, ein Modell zu entwickeln, das eine ganzheitliche Nutzen- und Kostenbetrachtung der VR-Technologie in der Produktionsentstehung auf industriellen Anwendermärkten beinhaltet und Methoden und Modelle bereitstellt, mit denen eine Wirtschaftlichkeitsbeurteilung der Investition mittels ganzheitlicher, mehrdimensionaler Nutzenbetrachtung und anschließender Gegenüberstellung der Kosten vorgenommen werden kann. Dabei müssen sowohl strategische und qualitative, als auch monetäre Wirkungen der Technologie in die Wirtschaftlichkeitsbetrachtung einfließen.

Da der Rahmen der Arbeit eine ex-ante Betrachtung des Investitionsobjektes „Virtual Reality in der Produktionsentstehung“ darstellt, ist das zu entwickelnde Verfahren als Konzept für eine zukünftige Anwendung bei Investitionsentscheidungen für oder gegen die VR-Technologie im Unternehmen zu sehen.

Zum Erreichen dieser Zielstellung werden im Kapitel 2 notwendige Begrifflichkeiten erläutert, der Begriff der Wirtschaftlichkeit dem Bewertungsgegenstand angepasst, und Bewertungsdimensionen zur Nutzenbewertung festgelegt, sowie weitere notwendige Begrifflichkeiten erläutert. Um die Notwendigkeit der vorliegenden Arbeit zu unterstreichen, werden in Kapitel 3 vorliegende Ansätze und Methoden zu Bewertung der Wirtschaftlichkeit von IT-Technologien einer kritischen Würdigung unterzogen und damit ein Handlungsbedarf abgeleitet.

Das konzeptionelle Grundmodell wird in Kapitel 4 erarbeitet, nachfolgend in Kapitel 5 wird dieses realisiert, was einer Bereitstellung zur Anwendung gleichkommt. Schließlich wird in Kapitel 6 ein Anwendungsszenario entworfen und das Modell angewendet.

Inhaltsverzeichnis:

Danksagung I
Zusammenfassung III
Inhaltsverzeichnis V
Abbildungsverzeichnis VII
Tabellenverzeichnis IX
Abkürzungsverzeichnis XI
1. Einleitung 1
1.1 Ausgangssituation 2
1.2 Zielsetzung und Vorgehen 3
2. Grundlagen 5
2.1 Investitionen 5
2.2 Wirtschaftlichkeit 7
2.2.1 Nutzen 9
2.2.2 Kosten 15
2.3 VR-Technologie 15
2.3.1 Begriffsdefinition 16
2.3.2 Geschichte – Meilensteine der VR 19
2.4 VR im Produktionsentstehungsprozess 22
3. Stand der Technik 25
3.1 VR-Technologie 25
3.1.1 Aufbau eines VR-Systems 26
3.1.2 Heutige Anwendungen der VR-Technologie 36
3.1.3 Barrieren der VR-Implementierung 39
3.2 Produktionsentstehung – Digitale Fabrik 41
3.2.1 Industrielle VR-Anwendungen in der Digitalen Fabrik 43
3.3 Kosten- und Nutzenbewertung 44
3.3.1 Problematik der Nutzenbewertung bei IT-Projekten 45
3.3.2 Diskussion ganzheitlicher Ansätze 46
3.3.3 Ableitung des Handlungsbedarfs 49
4. Lösungsansatz – Konzeption des Modells 51
4.1 Eingrenzung des Untersuchungsbereichs 51
4.1.1 Zeitliche Einordnung des Modells 52
4.1.2 Einordnung im Entscheidungsprozess 52
4.2 Anforderungen an das Modell 54
4.3 Darlegung des Grundkonzepts 56
5. Realisierung 59
5.1 Modul 1 – VR- Anwendungen 59
5.1.1 VR-Anwendungen 60
5.1.2 Zuordnung der Nutzenpotenziale zu VR-Anwendungen 66
5.2 Modul 2 – VR-Nutzenpotenziale 67
5.2.1 Nutzenpotenziale der VR-Technologie 68
5.2.2 Relevanz der Nutzenpotenziale in den Nutzenkategorien 76
5.3 Realisierung der bisherigen Ergebnisse 77
5.4 Modul 3 – Bewertung 79
5.4.1 Anwendbarkeit von Verfahren 80
5.4.2 Kostenerfassung – einmalige und laufende Kosten 80
5.4.3 Ökonomische Bewertung – direkte Nutzen 82
5.4.4 Qualitative Bewertung – indirekte Nutzen 85
5.4.5 Strategische Bewertung – strategischer Nutzen 88
5.4.6 Anwendung der Bewertungsverfahren im Modell 91
5.4.7 Zusammenfassung der Ergebnisse 92
5.5 Einführung von VR-Systemen 93
6. Anwendung des Modells 95
7. Zusammenfassung und Ausblick 97
Literaturverzeichnis XI
Anhang XXIII

Arbeit zitieren:
Kunst, Sören November 2005: Konzeption eines Modells zur Bewertung der Wirtschaftlichkeit von Virtual-Reality-Systemen in der Digitalen Fabrik, Hamburg: Diplomica Verlag

Schlagworte:
Nutzenpotentiale, Bewertungsmethoden, Produktion, Investition, Strategie

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