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Matchmoving und Compositing von Realbild und 3D-Computergrafik

Matchmoving und Compositing von Realbild und 3D-Computergrafik
Über dieses Buch
  • Art: Diplomarbeit
  • Autor: Oliver Schneider
  • Abgabedatum: Februar 1999
  • Umfang: 104 Seiten
  • Dateigröße: 9,0 MB
  • Note: 1,5
  • Institution / Hochschule: Fachhochschule Furtwangen Deutschland
  • ISBN (eBook): 978-3-8324-2788-7
  • ISBN (Paperback) :
    978-3-8324-2788-7 P
  • ISBN (CD) :978-3-8324-2788-7 CD
  • Sprache: Deutsch
  • Prämierung:
  • Arbeit zitieren: Schneider, Oliver Februar 1999: Matchmoving und Compositing von Realbild und 3D-Computergrafik, Hamburg: Diplomica Verlag
  • Schlagworte: Tracking, Matchmoving, 3D, Computergrafik, Compositing

Diplomarbeit von Oliver Schneider

Einleitung:

Filme wie Terminator 2, Jurassic Park und Titanic haben die 3D-Computergrafik bekannt gemacht. In zahllosen „Making of ...“ kann man den Entstehungsprozess eines 3D-Charakters vom einfachen Wireframe-Modell bis hin zum realistischen Lebewesen verfolgen. Modellierung, Texturierung, Animation und Rendering werden ausführlich gezeigt und erklärt. Wie die computergenerierten Bilder mit den realen Hintergründen kombiniert werden bleibt dem Betrachter aber normalerweise verborgen.

Hier setzt diese Diplomarbeit an.

Gang der Untersuchung:

Im ersten Teil werden die grundlegenden Möglichkeiten des digitalen Compositings erklärt. Unter Compositing versteht man die Kombination mehrerer Bildelemente zu einem Gesamtbild, wobei dieses für den Betrachter nicht als ein zusammengesetztes Bild erkennbar sein soll. Beim digitalen Compositing wird diese Arbeit direkt im Computer durchgeführt.

Im zweiten Teil geht es dann um das Matchmoving, dem Schwerpunkt dieser Arbeit. Der Begriff Matchmoving bezeichnet das perspektivisch korrekte Anpassen von 3D-Computergrafik und Realaufnahmen mit bewegter Kamera. Grundlage des Matchmovings ist das sogenannte Tracking, also die Bewegungserkennung von Bildinhalten, welches somit hier auch behandelt wird.

Wie man im Abschnitt „Zeitleiste“ sehen kann, ist das Matchmoving mittels spezieller Software eine sehr junge Disziplin. Von ein paar knappen Programm- und Produktionsbeschreibungen abgesehen, existiert keine Literatur zu diesem Thema. Durch ausführliche Tests und Literatur aus verwandten Bereichen wie Fotografie und Kameratechnik ist es trotzdem möglich einen Einblick in die Hintergründe des Matchmovings zu geben.

Beim Matchmoving handelt es sich um nicht um eine exakte Wissenschaft. Die erfolgreiche Durchführung ist stark vom Wissen und der Erfahrung des „Matchmoving Artists“ abhängig. Diese Diplomarbeit soll eben diese Erfahrung und dieses Wissen vermitteln.

Inhaltsverzeichnis:

Einführung 2
Einführung \\ Begriffe 3
Einführung \\ Zeitleiste 5
Compositing 10
Compositing \\ Matting 11
Compositing \\ Transformationen 15
Compositing \\ Farbkorrektur 16
Compositing \\ Graining 18
Matchmoving 19
Matchmoving \\ Tracking \\ Allgemein 20
Matchmoving \\ Tracking \\ 2D 23
Matchmoving \\ Tracking \\ 3D 26
Matchmoving \\ Tracking \\ Probleme 28
Matchmoving \\ Solve 31
Matchmoving \\ Solve \\ Kameraparameter 32
Matchmoving \\ Solve \\ Kameraposition & -orientierung 36
Matchmoving \\ Solve \\ 3D-Punkte 37
Matchmoving \\ Solve \\ Constraints 38
Matchmoving \\ Maya Live 39
Matchmoving \\ Maya Live \\ Setup 40
Matchmoving \\ Maya Live \\ Track 42
Matchmoving \\ Maya Live \\ Solve 45
Matchmoving \\ Maya Live \\ Finetune 48
Matchmoving \\ 3D Equalizer 49
Matchmoving \\ 3D Equalizer \\ Setup 50
Matchmoving \\ 3D Equalizer \\ Tracking 51
Matchmoving \\ 3D Equalizer \\ Solve 53
Matchmoving \\ 3D Equalizer \\ Export 58
Matchmoving \\ Flame \\ Tracking 59
Matchmoving \\ Flame \\ Konvertierung 61
Matchmoving \\ Testsequenzen 65
Matchmoving \\ Testsequenzen \\ Tracking 68
Matchmoving \\ Testsequenzen \\ Solving 70
Projekt 71
Projekt \\ Storyboard 72
Projekt \\ Preproduction 74
Projekt \\ Dreh 75
Projekt \\ Postproduction 76
Schlußwort 82

Arbeit zitieren:
Schneider, Oliver Februar 1999: Matchmoving und Compositing von Realbild und 3D-Computergrafik, Hamburg: Diplomica Verlag

Schlagworte:
Tracking, Matchmoving, 3D, Computergrafik, Compositing

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