|
Inhaltsverzeichnis:
|
|
Inhaltsverzeichnis |
2 |
|
Abkürzungsverzeichnis |
9 |
|
Abbildungsverzeichnis |
10 |
|
Tabellenverzeichnis |
14 |
| 1. |
Problemstellung |
15 |
| 1.1 |
Zielsetzung und Motivation |
15 |
| 1.2 |
Aufbau der Arbeit |
16 |
| 2. |
Das aktuelle Werbeumfeld |
18 |
| 2.1 |
Die Marketingkommunikation im Zeitablauf |
18 |
| 2.2 |
Below-the-Line-Maßnahmen als Gewinner des Kommunikationswettbewerbs |
19 |
| 2.3 |
Atomisierung der Medien |
20 |
| 2.4 |
Informationsüberlastung der Verbraucher |
21 |
| 2.5 |
Reaktanz gegenüber klassischer Mediawerbung |
23 |
| 2.6 |
Änderungen im Freizeitverhalten |
24 |
| 2.7 |
POS-Marketing im Aufwind |
25 |
| 2.8 |
Situationsgenaue, schnelle Konsumentenansprache |
25 |
| 2.9 |
Heterogenität der Zielgruppen |
26 |
| 2.10 |
Cocooning vs. zunehmende Mobilität |
26 |
| 2.11 |
Günstige Technik und Mediaproduktion |
27 |
| 2.12 |
Chance für Ambient Media und Digital Signage |
28 |
| 3. |
Ambient Media |
29 |
| 3.1 |
Der Begriff |
29 |
| 3.2 |
Ursprung |
29 |
| 3.3 |
Historische Ambient-Media-Beispiele |
31 |
| 3.4 |
Definition von Ambient Media |
32 |
| 3.4.1 |
Ambient |
32 |
| 3.4.2 |
Out-of-Home |
33 |
| 3.4.3 |
Planbar |
33 |
| 3.5 |
Stellung von Ambient Media |
34 |
| 3.5.1 |
Im Marketingmix |
34 |
| 3.5.2 |
Im Mediamix |
35 |
| 3.6 |
Entwicklung des Ambient-Media-Marktes |
37 |
| 3.7 |
Aktuelle Marktgröße |
40 |
| 3.8 |
Investitionsbereitschaft |
41 |
| 3.9 |
Ausprägungen |
42 |
| 3.9.1 |
Mainstream Ambient Media |
42 |
| 3.9.2 |
Stunt Ambient Media |
43 |
| 3.10 |
Eignung von Ambient Media |
44 |
| 3.10.1 |
Eignung nach Einsatzzweck |
45 |
| 3.10.2 |
Eignung nach Branche |
45 |
| 3.10.3 |
Eignung nach Zielgruppe |
46 |
| 3.11 |
Standorte für Ambient Media |
47 |
| 3.12 |
Kategorisierung von Ambient Media |
48 |
| 3.12.1 |
Ambient Media nach Format |
48 |
| 3.12.1.1 |
Poster |
49 |
| 3.12.1.2 |
Mobile Billboards |
50 |
| 3.12.1.3 |
Sponsorship |
50 |
| 3.12.1.4 |
Digital Signage |
51 |
| 3.12.1.5 |
Aerials |
51 |
| 3.12.1.6 |
Distributives |
52 |
| 3.12.2 |
Ambient Media nach Lebensumfeld |
53 |
| 3.12.2.1 |
Point of Transport |
54 |
| 3.12.2.2 |
Point of Leisure |
54 |
| 3.12.2.3 |
Point of Sports |
55 |
| 3.12.2.4 |
Roadside |
56 |
| 3.12.2.5 |
Point of Sale |
56 |
| 3.12.2.6 |
Point of Education |
56 |
| 3.12.2.7 |
Other |
57 |
| 3.13 |
Eigenschaften von Ambient Media |
58 |
| 3.13.1 |
Aufmerksamkeitsstark |
58 |
| 3.13.2 |
Geringe Streuverluste |
59 |
| 3.13.3 |
Gutes Kosten-Nutzen-Verhältnis |
59 |
| 3.13.4 |
Unterschiedliche Werbewirkung |
59 |
| 3.13.5 |
Aufwendige Abstimmung auf die Zielgruppe |
59 |
| 3.13.6 |
Abstimmung auf das Unternehmensimage |
59 |
| 4. |
Digital Signage |
60 |
| 4.1 |
Begriffsbestimmung |
61 |
| 4.2 |
Synonyme zu Digital Signage |
62 |
| 4.3 |
Aufkommen und Entwicklung von Digital Signage |
62 |
| 4.4 |
Aktuelle Marktposition |
64 |
| 4.5 |
Technische Umsetzung |
65 |
| 4.5.1 |
Der Digital-Signage-Prozess |
66 |
| 4.5.2 |
Software |
68 |
| 4.5.2.1 |
On-Screen-Content |
68 |
| 4.5.2.2 |
Software-Control-System |
69 |
| 4.5.3 |
Bereitstellung von Inhalten |
70 |
| 4.5.4 |
Flachbildschirme |
71 |
| 4.5.4.1 |
LCD-Bildschirme |
72 |
| 4.5.4.2 |
Plasmabildschirme |
72 |
| 4.5.4.3 |
Eignung von Bildschirmen für Digital Signage |
73 |
| 4.6 |
Inhaltliche Konzepte |
74 |
| 4.6.1 |
Inhalte |
75 |
| 4.6.1.1 |
Werbung |
75 |
| 4.6.1.2 |
Information |
76 |
| 4.6.1.3 |
Unterhaltung |
77 |
| 4.6.2 |
Aufbereitung von Inhalten |
77 |
| 4.6.2.1 |
Verwendung von bereits existierendem Material |
78 |
| 4.6.2.2 |
Verwendung von Ton |
79 |
| 4.6.2.3 |
Sensorische Ansprache |
79 |
| 4.6.3 |
Interaktivität |
80 |
| 4.6.3.1 |
Nutzeraktive Interaktivität |
81 |
| 4.6.3.2 |
Nutzerpassive Interaktivität |
82 |
| 4.6.4 |
Anforderungen an die Werbemittelerstellung |
83 |
| 4.6.4.1 |
Schriften |
83 |
| 4.6.4.2 |
Farben |
85 |
| 4.7 |
Formen von Digital Signage |
86 |
| 4.7.1 |
Nichtkommerzielle Formen |
86 |
| 4.7.2 |
Kommerzielle Formen |
86 |
| 4.8 |
Möglichkeiten und Herausforderungen verschiedener Anwendungsbereiche |
87 |
| 4.8.1 |
Digital Signage am POI |
89 |
| 4.8.1.1 |
Museen, Ausstellungen, Kinos |
90 |
| 4.8.1.2 |
Öffentliche Gebäude |
92 |
| 4.8.1.3 |
Gesundheitswesen |
93 |
| 4.8.1.4 |
Bars, Clubs, Restaurants und Unterhaltung |
95 |
| 4.8.1.5 |
Hotels und Tourismus |
97 |
| 4.8.1.6 |
Öffentlicher Nahverkehr / Flughäfen / Bahnhöfe |
99 |
| 4.8.1.7 |
Öffentlicher Raum |
101 |
| 4.8.1.8 |
Veranstaltungen, Stadien und Open Air |
103 |
| 4.8.1.9 |
Mitarbeiternetzwerke |
105 |
| 4.8.2 |
Digital Signage am POS |
106 |
| 4.8.2.1 |
FMCG |
107 |
| 4.8.2.2 |
Consumer Electronics / Baumärkte |
110 |
| 4.8.2.3 |
Medien- und Buchhandel |
111 |
| 4.8.2.4 |
Sport/Lifestyle |
113 |
| 4.8.2.5 |
Mono-Brand-Stores |
115 |
| 4.8.2.6 |
Markenartikler im Handel |
117 |
| 4.8.2.7 |
Automotive |
119 |
| 4.8.2.8 |
Banken und Dienstleistungsanbieter |
121 |
| 4.8.2.9 |
Tankstellen/Convenience Stores |
122 |
| 4.9 |
Werbewirkung von Digital Signage |
124 |
| 4.9.1 |
Der Begriff der Werbewirkung |
125 |
| 4.9.2 |
Werbewirkungstheorien |
125 |
| 4.9.3 |
Werbewirkung am POS |
126 |
| 4.9.3.1 |
Aktivierende Prozesse |
127 |
| 4.9.3.2 |
Kognitive Prozesse |
127 |
| 4.9.3.3 |
Operationalisierungsmodelle |
128 |
| 4.9.3.3.1 |
Das Nutzenkonzept |
128 |
| 4.9.3.3.2 |
Das verhaltenswissenschaftliche Erklärungsmodell |
129 |
| 4.9.4 |
Das Umfeld wirkt mit |
130 |
| 4.9.5 |
Kraft der bewegten Bilder |
131 |
| 4.9.6 |
Mere-Exposure-Effekt |
131 |
| 4.9.7 |
Involvement |
133 |
| 4.9.8 |
Unterbewusste Wahrnehmung |
135 |
| 4.9.9 |
Bekanntheit und Sympathie |
137 |
| 4.9.10 |
Emotionale Konditionierung |
138 |
| 4.9.11 |
Kognitive Dissonanzen |
139 |
| 4.10 |
Wirkungsmessung von Digital Signage |
140 |
| 4.10.1 |
Medienmessung |
140 |
| 4.10.1.1 |
Playout Reports |
141 |
| 4.10.1.2 |
Opportunity to see (OTS) |
141 |
| 4.10.1.3 |
Reichweite |
142 |
| 4.10.1.4 |
Kontaktqualität |
143 |
| 4.10.2 |
Effizienzmessung |
144 |
| 4.10.2.1 |
Recall |
144 |
| 4.10.2.2 |
Abverkaufsleistung |
144 |
| 4.10.2.3 |
Qualitative Faktoren |
145 |
| 4.11 |
Digital Signage vs. klassische Medien |
146 |
| 4.11.1 |
Digital Signage vs. Plakate |
146 |
| 4.11.2 |
Digital Signage vs. Fernsehwerbung |
149 |
| 4.11.3 |
Digital Signage vs. Radiowerbung |
149 |
| 4.12 |
Bestimmung der Standortqualität mittels G-Wert (GfK-Modell) |
150 |
| 5. |
Untersuchung zur Aufmerksamkeitsstärke von Digital Signage |
153 |
| 5.1 |
Die wissenschaftliche Beobachtung |
153 |
| 5.1.1 |
Definition der wissenschaftlichen Beobachtung |
154 |
| 5.1.2 |
Qualitative und quantitative Beobachtung |
154 |
| 5.1.3 |
Bestandteile einer Beobachtung |
155 |
| 5.1.3.1 |
Beobachtungsumfeld |
155 |
| 5.1.3.2 |
Beobachtungseinheit |
156 |
| 5.1.3.3 |
Beobachter |
156 |
| 5.1.4 |
Beobachtungsformen |
156 |
| 5.1.4.1 |
Feldbeobachtung/Laborbeobachtung |
157 |
| 5.1.4.2 |
Einmalige und wiederholte Beobachtung |
158 |
| 5.1.4.3 |
Offene und verdeckte Beobachtung |
158 |
| 5.1.4.4 |
Strukturierte/Unstrukturierte Beobachtung |
159 |
| 5.1.4.5 |
Teilnehmende und nichtteilnehmende Beobachtung |
159 |
| 5.1.5 |
Fehlerquellen |
160 |
| 5.1.5.1 |
Fehler durch den Beobachter |
160 |
| 5.1.5.2 |
Systematische Fehler |
160 |
| 5.1.5.3 |
Reaktiver Effekt |
161 |
| 5.2 |
Aufbau der Untersuchung |
162 |
| 5.2.1 |
Methode |
162 |
| 5.2.2 |
Hypothesen |
164 |
| 5.2.3 |
Details zur durchgeführten Beobachtung |
164 |
| 5.2.4 |
Auswertung der Beobachtungsergebnisse |
170 |
| 5.2.4.1 |
Passantenaufkommen und Blickkontakte nach Beobachtungstag |
170 |
| 5.2.4.2 |
Passanten nach Zeit und Tag |
171 |
| 5.2.4.3 |
Blicke auf den Bildschirm nach Tag und Uhrzeit |
173 |
| 5.2.4.4 |
Blickkontakte nach Geschlecht |
175 |
| 5.2.4.5 |
Ergebnisse der Hypothesenprüfung |
176 |
| 6. |
Chancen und Risiken des Einsatzes von Digital-Signage-Systemen |
177 |
| 6.1 |
Chancen |
177 |
| 6.1.1 |
Abverkaufssteigerung |
177 |
| 6.1.1.1 |
Cross- und Up-Selling |
178 |
| 6.1.1.2 |
Gewinnung von neuen Marken-/Kategorieverwendern |
178 |
| 6.1.1.3 |
Fokusfunktion |
179 |
| 6.1.1.4 |
Erklärungsfunktion |
179 |
| 6.1.1.5 |
Reminder-Funktion |
179 |
| 6.1.1.6 |
Personalisierte Werbung |
180 |
| 6.1.2 |
Einkaufserlebnis |
180 |
| 6.1.3 |
Markenaufbau |
181 |
| 6.1.4 |
Unterhaltung und Information |
182 |
| 6.1.5 |
Zielgruppenansprache |
183 |
| 6.1.6 |
Umweltschutz |
183 |
| 6.1.7 |
ROI (Return on Investment) |
185 |
| 6.1.8 |
Weitere Marketingziele |
186 |
| 6.1.8.1 |
Lead-Medium am POS |
186 |
| 6.1.8.2 |
Kosteneinsparungen bei Logistik und Vertrieb |
186 |
| 6.1.8.3 |
Einfacher Test von Werbemitteln |
186 |
| 6.2 |
Risiken |
188 |
| 6.2.1 |
Inhaltliche Konzepte |
188 |
| 6.2.1.1 |
Fehlendes Wissen über konkrete Zielgruppenbedürfnisse |
188 |
| 6.2.1.2 |
Klare Ziele von Digital-Signage-Kampagnen |
189 |
| 6.2.1.3 |
Relevanz der Inhalte |
189 |
| 6.2.1.4 |
Konkurrenz zu Mobile Marketing |
189 |
| 6.2.2 |
Vermarktungsstrategien |
190 |
| 6.2.2.1 |
Fehlende Vergleichbarkeit der Media-Effizienz |
190 |
| 6.2.2.2 |
Fehlende Netzdichte |
190 |
| 6.2.2.3 |
Vertrauensproblem |
191 |
| 6.2.3 |
Finanzierung |
191 |
| 6.2.4 |
Technik |
191 |
| 6.2.5 |
Öffentliche Kritik |
192 |
| 6.3 |
Ausblick |
194 |
| 6.3.1 |
Weiteres Wachstum auf niedrigem Niveau |
194 |
| 6.3.2 |
Neuer Markt für spezielle Inhalte |
194 |
| 6.3.3 |
Entstehung von Medienfassaden |
195 |
| 6.3.4 |
Größere Anzeigenvielfalt |
195 |
| 6.3.5 |
User-generated-Content (UGC) |
196 |
| 6.3.6 |
Store Design |
196 |
| 6.3.7 |
All-in-one Geräte |
196 |
| 6.3.8 |
Einbindung von RFID |
197 |
| 6.4 |
Zusammenfassung |
197 |
| 7. |
Literaturverzeichnis |
199 |
| 7.1 |
Bücher |
199 |
| 7.2 |
Zeitschriften |
205 |
| 7.3 |
Elektronische Dokumente |
206 |
| 7.4 |
Internetseiten |
207 |
| 8. |
Anhang |
213 |
| 8.1 |
Blickkontakte am ersten Beobachtungstag |
213 |
| 8.2 |
Blickkontakte am zweiten Beobachtungstag |
215 |