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Vorschläge zur Entwicklung und Gestaltung eines interaktiven Lernsystems aus pädagogischer Sichtweise

Formulierung von konkreten Regieanweisungen anhand eines Lernprogrammes zur Einführung in die "Psychologischen Grundlagen der Erziehung"

Vorschläge zur Entwicklung und Gestaltung eines interaktiven Lernsystems aus pädagogischer Sichtweise
Über dieses Buch
  • Art: Diplomarbeit
  • Autor: Wolfgang Jungwirth
  • Abgabedatum: Oktober 1998
  • Umfang: 143 Seiten
  • Dateigröße: 12,6 MB
  • Institution / Hochschule: Johannes Kepler Universität Linz Österreich
  • ISBN (eBook): 978-3-8324-5106-6
  • ISBN (Paperback) :
    978-3-8324-5106-6 P
  • ISBN (CD) :978-3-8324-5106-6 CD
  • Sprache: Deutsch
  • Prämierung:
  • Arbeit zitieren: Jungwirth, Wolfgang Oktober 1998: Vorschläge zur Entwicklung und Gestaltung eines interaktiven Lernsystems aus pädagogischer Sichtweise, Hamburg: Diplomica Verlag
  • Schlagworte: Hypermedia, Multimedia, Internet, Computerunterstütztes Lernen, Computer Based Training

Diplomarbeit von Wolfgang Jungwirth

Einleitung:

Diese Arbeit ist Teil eines Diplomarbeit-Projektes, das sich mit der Ausarbeitung von „Vorschlägen zur Entwicklung und Gestaltung eines interaktiven Lernsystems“ beschäftigt. Während mein Partner Roland Kaimberger diese Aufgabenstellung von der psychologischen Sichtweise aus betrachtet, widme ich mich mehr dem pädagogischen Aspekt. Der Theorieteil dieser Arbeit befasst sich deswegen mit der „Formulierung von konkreten Regieanweisungen“, die dann „anhand eines Lernprogrammes zur Einführung in die ‚Psychologischen Grundlagen der Erziehung'„ realisiert und anschließend evaluiert werden.

Zu Beginn gehe ich auf die drei großen modernen Lerntheorien Behaviorismus, Kognitivismus und Konstruktivismus näher ein. Nur unschwer wird man schon bald meine Vorlieben zur Problemorientierung erkennen, die ich mit der Entscheidung für den konstruktivistischen Cognitive Apprenticeship-Ansatz festige.

Darüber hinaus stelle ich ein modernes Vorgehensmodell zur Entwicklung von CUL-Systemen vor. Dabei gehe ich vom traditionellen Software-Life-Cycle aus und stoße schließlich auf ein aktuelleres Prozessmodell, das auch Benutzerbeteiligung und Qualitätssicherung unterstützt.

Die Formulierung von Vorschlägen zur Gestaltung von interaktiven Lernsystemen bildet das Herzstück meiner Arbeit. Ich befasse mich dabei vor allem mit der Interaktion „Mensch-Computer“ sowie mit Fragen der effizienten Ablaufsteuerung in Lernprogrammen. Das Ergebnis dieses Kapitels resultiert in über 30 Gestaltungstipps, die dem Lernprogrammautor neue Anregungen in seiner Tätigkeit bringen sollen.

Ich präsentiere dann das Lernprogramm „Psychologische Grundlagen der Erziehung“, das auf vorangegangene Erkenntnisse aufbaut und unter der Internet-Standardsprache HTML entwickelt wurde. Ich hebe die Lernziele- und Lerninhalte der Anwendung besonders hervor, gehe näher auf die Vorgehensweise bei der Entwicklung ein, stelle exemplarisch Realisierungsmöglichkeiten von Elementen des Cognitive Apprenticeship-Ansatzes dar und evaluiere mit erhaltenen Rückmeldungen von Versuchspersonen die Effizienz des Lernprogrammes.

Wir haben folgende Elemente (Features) in unserem Lernprogramm implementiert:

Durchgängige Verwendung des Frame-Konzeptes zur Gestaltung der Web-Pages (zB Teilung des Bildschirmes in Steuerungs- und Informationskomponente).

Einsatz von dynamischen HTML-Sprachelementen (z.B. Layer-Konzept).

Einstiegstest zur individuellen Bestimmung des Lernertyps.

Verwendung von mehreren Navigations-Tools (Inhaltsmenü, Übersichtskarte, „Guided Tour“).

Hilfesystem zur Unterstützung der Benutzerführung.

Verwendung der „Guidance“-Funktion zur Erläuterung von wichtigen Begriffen und Links.

Formulierung von Lernzielen zu jeder Informationseinheit.

Lernkontrollen und Aufgabenstellungen (sowohl offene als auch geschlossene Fragestellungen).

Markierung des Lernfortschrittes für jede Informationseinheit mittels „Cookies“.

Glossar-System zum Nachschlagen von elementaren Begriffen der Psychologie.

Zahlreiche Fotografien, Bilder und Grafiken.

Sprachausgabe bei einigen Informationseinheiten.

Implementierung von kleineren Simulationen, anhand denen der Benutzer konkret mit bestimmten Problemstellungen experimentieren kann.

Möglichkeit zu Rückmeldungen an die Autoren via E-Mail.

Inhaltsverzeichnis:

EINLEITUNG - DIE STRUKTUR DIESER ARBEIT 1
1. VON DER PROJEKTIDEE ZUR ZIELSETZUNG 3
2. LERNTHEORETISCHE GRUNDLAGEN 8
2.1 Behaviorismus - der Vater des programmierten Unterrichts 8
2.2 Kognitivismus - das menschliche Gehirn als System der Informationsverarbeitung 10
2.3 Konstruktivismus - „entdeckend und strukturierend die Welt erobern?“ 11
2.4 „Traditionalität oder Problemorientierung?“, das ist hier die Frage 15
2.5 Cognitive Apprenticeship - „Die Handwerkslehre erlebt eine kognitive Renaissance“ 18
2.5.1 KOMPONENTE 1: INHALT 20
2.5.2 KOMPONENTE 2: METHODEN 20
2.5.3 KOMPONENTE 3: SEQUENZIERUNG 22
2.5.4 KOMPONENTE 4: SOZIOLOGISCHE ASPEKTE 22
3. EIN MODERNES VORGEHENSMODELL ZUR ENTWICKLUNG VON CUL-SYSTEMEN 24
3.1 Fixierung der Ausgangspunkte 28
3.2 Ideenaufbau 32
3.3 Gestaltung der Benutzeroberfläche 34
3.4 Gestaltung der Lernumgebung 34
3.5 Qualitätssicherung 36
4. VORSCHLÄGE ZUR GESTALTUNG VON INTERAKTIVEN LERNSYSTEMEN 38
4.1 Die Präsentationskomponente 39
4.1.1 TEXTGESTALTUNG 40
4.1.2 VISUELLE GESTALTUNG 41
4.1.3 AUDIOGESTALTUNG 43
4.1.4 AUFBAU VON LEBENSNÄHE 43
4.1.5 AUFBAU VON TRANSPARENZ IN DER DARSTELLUNG 45
4.2 Die Interaktionskomponente 48
4.2.1 GESTALTUNG VON FRAGEN 49
4.2.2 RÜCKMELDUNGEN 54
4.2.3 HILFESTELLUNGEN 59
4.2.4 LEHRSCHRITTGRÖßE 60
4.2.5 ARTIKULATION UND REFLEXION 61
4.3 Die Ablaufsteuerungskomponente 62
4.3.1 LERNERKONTROLLE VERSUS PROGRAMMKONTROLLE 63
4.3.2 HIERARCHISIERUNGSTIEFE 64
4.3.3 DAS HYPERTEXT-KONZEPT 66
4.4 Die Motivierungskomponente 71
4.5 Zusammenfassung der Gestaltungstipps 75
5. DAS LERNPROGRAMM „PSYCHOLOG. GRUNDLAGEN DER ERZIEHUNG“ 77
5.1 Lernziele und Lerninhalte 77
5.2 Das Vorgehensmodell der Lernprogramm-Entwicklung 79
5.2.1 FIXIERUNG DER AUSGANGSPUNKTE 79
5.2.2 IDEENAUFBAU 80
5.2.3 GESTALTUNG DER BENUTZEROBERFLÄCHE 81
5.2.4 QUALITÄTSSICHERUNG 86
5.3 Exemplarische Realisierung des Cognitive Apprenticeship-Ansatzes 86
5.3.1 DER EINSTIEGSTEST ZUR BESTIMMUNG DES LERNERTYPS 86
5.3.2 NAVIGATION MIT DER ÜBERSICHTSKARTE 87
5.3.3 BEGRIFFSERKLÄRUNGEN 88
5.3.4 LERNZIELE UND LERNKONTROLLEN 90
5.3.5 REFLEXIVE ABSTRAKTION 92
5.3.6 SIMULATION DER RECHENFORMEL ZUM WEBERSCHEN GESETZ 93
5.3.7 DIE „INTERAKTIVE ÄHNLICHKEITSANALYSE“ 94
5.4 Evaluation des Lernprogramms 95
6. SCHLUßWORT UND AUSBLICK 98
7. LITERATURVERZEICHNIS 103

Arbeit zitieren:
Jungwirth, Wolfgang Oktober 1998: Vorschläge zur Entwicklung und Gestaltung eines interaktiven Lernsystems aus pädagogischer Sichtweise, Hamburg: Diplomica Verlag

Schlagworte:
Hypermedia, Multimedia, Internet, Computerunterstütztes Lernen, Computer Based Training

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