Virtual Realities im Internet
Über digitale Welten, falsche Identitäten und unsichtbare Agenten
- Art: Diplomarbeit
- Autor: Astrid Otto
- Abgabedatum: Mai 2000
- Umfang: 152 Seiten
- Dateigröße: 14,6 MB
- Note: 1,3
- Institution / Hochschule: Universität der Künste Berlin Deutschland
- ISBN (eBook): 978-3-8324-2784-9
-
ISBN (Paperback) :
978-3-8324-2784-9 P - ISBN (CD) :978-3-8324-2784-9 CD
- Sprache: Deutsch
- Prämierung:
- Arbeit zitieren: Otto, Astrid Mai 2000: Virtual Realities im Internet, Hamburg: Diplomica Verlag
- Schlagworte: Internet, Agenten, virtuelle Gemeinschaft, Avatare, Identität
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Diplomarbeit von Astrid Otto
Einleitung:
Die Diplomarbeit „Virtual Realties im Internet“ handelt von den neuesten Entwicklungen auf dem Gebiet der virtuellen Gemeinschaften und Künstlichen Intelligenzen im Internet.
Die Autorin geht besonders auf die digitalen Welten, den sogenannten MUDs und 3D-Chatwelten ein, in denen die Internet- User die Umgebung aktiv mitgestalten und mit anderen Usern interagieren können.
Die Autorin diskutiert die Frage, inwieweit das Internet unser Leben beeinflusst bzw. unser Verständnis für unsere Identität und Realität in Zeiten des Internets verändert. Ferner wird herausgestellt, inwieweit die Wirtschaft virtuelle Gemeinschaften für sich nutzen kann.
Gang der Untersuchung:
Im ersten Kapitel wird der Leser in das Medium Internet eingeführt. Es werden die Potentiale des Internets herausgestellt, aber auch die Gefahren, die das neue Medium mit sich bringt.
Das zweite Kapitel befasst sich mit den virtuellen Welten im Internet. Wie wird das Leben in den virtuellen Gemeinschaften geregelt? Was fasziniert die User an den Communities?
Zu den virtuellen Welten gehören heutzutage auch schon Künstliche Intelligenzen, mit denen wir uns im Cyberspace unterhalten und die uns in vielem behilflich sein können. Im dritten Kapitel wird erklärt, was sich hinter den Begriffen Agenten, Bots und Avatare verbirgt.
Im letzten Kapitel „Körper und Identität in der Virtualität“ greift die Autorin den Aspekt auf, inwieweit die virtuellen Welten unseren physischen Körper und unsere Identität beeinflussen. Welche Identitätserfahrungen machen die User in den virtuellen Welten? Was verbirgt sich hinter dem Begriff der Online- Sucht und wie können sich Internet- Süchtige von der Sucht befreien?
Virtuelle Welten bieten uns die Möglichkeit, Erfahrungen zu machen, die das wirkliche Leben kaum zu bieten hat. „Sie eröffnen Chancen zur Weiterentwicklung und Veränderung, aber nicht für jeden und nicht unter allen Umständen“, so Sherry Turkle, Autorin des Buches „Leben im Netz“.
Inhaltsverzeichnis:
| Vorwort | ||
| 1. | Wie ich Stella of Monastry wurde | 1 |
| Einleitung | ||
| 2. | Die Virtual Realites im Internet | 2-6 |
| 1. Kapitel: Das Medium Internet | ||
| 3. | Willkommen im Internet | 7-8 |
| 4. | Kleiner geschichtlicher Exkurs | 8-9 |
| 5. | Die Internet-User | 9-10 |
| 6. | Das Internet als Marketingtool | 11-14 |
| 7. | Das virtuelle Geschäft | 14 -15 |
| 8. | Der Cyberterror | 15-17 |
| 9. | Der Cyberspace- eine Gefahr? | 18-19 |
| 10. | Die Potentiale des Internets | 19-20 |
| 2. Kapitel: Die virtuelle Gemeinschaft | ||
| 11. | Der digitale Kaffeeklatsch | 21-25 |
| 12. | Cyberdating- Lust oder Frust | 25-26 |
| 13. | Der Wissensspeicher Usenet | 26-27 |
| 14. | Der Online- Knigge | 27-29 |
| 15. | Die Wirtschaft kommt auf den Geschmack | 29-35 |
| 16. | Low- Budget- na und? | 35-36 |
| 17. | Die Welt der Virtual Realities | 36 |
| 18. | MUD hat nichts mit Schlamm zu tun | 37-38 |
| 19. | Jasmin mit den feuerroten Haaren | 38-42 |
| 20. | Gender-Swapping | 42-45 |
| 21. | Eine eigene Welt | 45-47 |
| 22. | Die MUD-Hysterie | 47-48 |
| 23. | Nichts ist unmöglich | 48-50 |
| 24. | Die 3D-Chat- Welten | 50-51 |
| 25. | Der Avatar - der virtuelle Körper | 51-53 |
| 26. | Active Worlds | 53-54 |
| 27. | Die Erlebniswelt der 3D-Shopping Malls | 55-56 |
| 28. | Alles in 3D | 56-58 |
| 3. Kapitel: Über Bots und Agenten | ||
| 29. | Zur Geschichte der Künstlichen Intelligenz | 59-60 |
| 30. | Der Turing – Test | 60-63 |
| 31. | Die Spaltung zwischen den KI- Forschern | 63-64 |
| 32. | Neuronale Computernetze | 65-66 |
| 33. | „Sprich mit mir ELIZA“ | 66-68 |
| 34. | Die unsichtbaren Agenten im Cyberspace | 68-70 |
| 35. | Erfahrungsschätze | 70-71 |
| 36. | Wer suchet,der findet? | 71-72 |
| 37. | Mit Letizia auf heißer Spur im Internet | 73-74 |
| 38. | Julia- die blonde Agentin | 74-77 |
| 39. | Agententätigkeit im E-Commerce | 77-78 |
| 40. | „Grüezi ich bin ihr Butler N.T.“ | 79 |
| 41. | 3D- Stars mit menschlichen Zügen | 80-82 |
| 42. | Wie Cornelia zum Leben erweckt wurde | 82-84 |
| 43. | Vee- der virtuelle Jobscout | 84-85 |
| 44. | Können Maschinen denken? | 86-87 |
| 4. Kapitel: Körper und Identität in der Virtualität | ||
| 45. | Der Körper im Cyberspace | 88-90 |
| 46. | Das Spiel mit der Identität im Netz | 90-95 |
| 47. | Flucht in eine bessere Welt | 95 |
| 48. | Das Phänomen Online-Sucht | 96-99 |
| 49. | Der Cyberspace - eine andere Welt? | 100-102 |
| Resümee | ||
| 50. | Die Zukunft steht schon vor der Tür | 103-107 |
| Nachwort | ||
| 51. | Alles hat ein Ende | 108-109 |
| Quellenverzeichnis | 110-138 | |
| Abbildungsverzeichnis | 139-140 | |
| Erklärung | 141 |
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Link zur Arbeit:
http://www.diplom.de/ean/9783832427849
Arbeit zitieren:
Otto, Astrid Mai 2000: Virtual Realities im Internet, Hamburg: Diplomica Verlag
Schlagworte:
Internet, Agenten, virtuelle Gemeinschaft, Avatare, Identität



