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Virtual Realities im Internet

Über digitale Welten, falsche Identitäten und unsichtbare Agenten

Virtual Realities im Internet
Über dieses Buch
  • Art: Diplomarbeit
  • Autor: Astrid Otto
  • Abgabedatum: Mai 2000
  • Umfang: 152 Seiten
  • Dateigröße: 14,6 MB
  • Note: 1,3
  • Institution / Hochschule: Universität der Künste Berlin Deutschland
  • ISBN (eBook): 978-3-8324-2784-9
  • ISBN (Paperback) :
    978-3-8324-2784-9 P
  • ISBN (CD) :978-3-8324-2784-9 CD
  • Sprache: Deutsch
  • Prämierung:
  • Arbeit zitieren: Otto, Astrid Mai 2000: Virtual Realities im Internet, Hamburg: Diplomica Verlag
  • Schlagworte: Internet, Agenten, virtuelle Gemeinschaft, Avatare, Identität

Diplomarbeit von Astrid Otto

Einleitung:

Die Diplomarbeit „Virtual Realties im Internet“ handelt von den neuesten Entwicklungen auf dem Gebiet der virtuellen Gemeinschaften und Künstlichen Intelligenzen im Internet.

Die Autorin geht besonders auf die digitalen Welten, den sogenannten MUDs und 3D-Chatwelten ein, in denen die Internet- User die Umgebung aktiv mitgestalten und mit anderen Usern interagieren können.

Die Autorin diskutiert die Frage, inwieweit das Internet unser Leben beeinflusst bzw. unser Verständnis für unsere Identität und Realität in Zeiten des Internets verändert. Ferner wird herausgestellt, inwieweit die Wirtschaft virtuelle Gemeinschaften für sich nutzen kann.

Gang der Untersuchung:

Im ersten Kapitel wird der Leser in das Medium Internet eingeführt. Es werden die Potentiale des Internets herausgestellt, aber auch die Gefahren, die das neue Medium mit sich bringt.

Das zweite Kapitel befasst sich mit den virtuellen Welten im Internet. Wie wird das Leben in den virtuellen Gemeinschaften geregelt? Was fasziniert die User an den Communities?

Zu den virtuellen Welten gehören heutzutage auch schon Künstliche Intelligenzen, mit denen wir uns im Cyberspace unterhalten und die uns in vielem behilflich sein können. Im dritten Kapitel wird erklärt, was sich hinter den Begriffen Agenten, Bots und Avatare verbirgt.

Im letzten Kapitel „Körper und Identität in der Virtualität“ greift die Autorin den Aspekt auf, inwieweit die virtuellen Welten unseren physischen Körper und unsere Identität beeinflussen. Welche Identitätserfahrungen machen die User in den virtuellen Welten? Was verbirgt sich hinter dem Begriff der Online- Sucht und wie können sich Internet- Süchtige von der Sucht befreien?

Virtuelle Welten bieten uns die Möglichkeit, Erfahrungen zu machen, die das wirkliche Leben kaum zu bieten hat. „Sie eröffnen Chancen zur Weiterentwicklung und Veränderung, aber nicht für jeden und nicht unter allen Umständen“, so Sherry Turkle, Autorin des Buches „Leben im Netz“.

Inhaltsverzeichnis:

Vorwort
1. Wie ich Stella of Monastry wurde 1
Einleitung
2. Die Virtual Realites im Internet 2-6
1. Kapitel: Das Medium Internet
3. Willkommen im Internet 7-8
4. Kleiner geschichtlicher Exkurs 8-9
5. Die Internet-User 9-10
6. Das Internet als Marketingtool 11-14
7. Das virtuelle Geschäft 14 -15
8. Der Cyberterror 15-17
9. Der Cyberspace- eine Gefahr? 18-19
10. Die Potentiale des Internets 19-20
2. Kapitel: Die virtuelle Gemeinschaft
11. Der digitale Kaffeeklatsch 21-25
12. Cyberdating- Lust oder Frust 25-26
13. Der Wissensspeicher Usenet 26-27
14. Der Online- Knigge 27-29
15. Die Wirtschaft kommt auf den Geschmack 29-35
16. Low- Budget- na und? 35-36
17. Die Welt der Virtual Realities 36
18. MUD hat nichts mit Schlamm zu tun 37-38
19. Jasmin mit den feuerroten Haaren 38-42
20. Gender-Swapping 42-45
21. Eine eigene Welt 45-47
22. Die MUD-Hysterie 47-48
23. Nichts ist unmöglich 48-50
24. Die 3D-Chat- Welten 50-51
25. Der Avatar - der virtuelle Körper 51-53
26. Active Worlds 53-54
27. Die Erlebniswelt der 3D-Shopping Malls 55-56
28. Alles in 3D 56-58
3. Kapitel: Über Bots und Agenten
29. Zur Geschichte der Künstlichen Intelligenz 59-60
30. Der Turing – Test 60-63
31. Die Spaltung zwischen den KI- Forschern 63-64
32. Neuronale Computernetze 65-66
33. „Sprich mit mir ELIZA“ 66-68
34. Die unsichtbaren Agenten im Cyberspace 68-70
35. Erfahrungsschätze 70-71
36. Wer suchet,der findet? 71-72
37. Mit Letizia auf heißer Spur im Internet 73-74
38. Julia- die blonde Agentin 74-77
39. Agententätigkeit im E-Commerce 77-78
40. „Grüezi ich bin ihr Butler N.T.“ 79
41. 3D- Stars mit menschlichen Zügen 80-82
42. Wie Cornelia zum Leben erweckt wurde 82-84
43. Vee- der virtuelle Jobscout 84-85
44. Können Maschinen denken? 86-87
4. Kapitel: Körper und Identität in der Virtualität
45. Der Körper im Cyberspace 88-90
46. Das Spiel mit der Identität im Netz 90-95
47. Flucht in eine bessere Welt 95
48. Das Phänomen Online-Sucht 96-99
49. Der Cyberspace - eine andere Welt? 100-102
Resümee
50. Die Zukunft steht schon vor der Tür 103-107
Nachwort
51. Alles hat ein Ende 108-109
Quellenverzeichnis 110-138
Abbildungsverzeichnis 139-140
Erklärung 141

Arbeit zitieren:
Otto, Astrid Mai 2000: Virtual Realities im Internet, Hamburg: Diplomica Verlag

Schlagworte:
Internet, Agenten, virtuelle Gemeinschaft, Avatare, Identität

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