Open Source - Alles umsonst?
Eine betriebswirtschaftliche Analyse der Open Source Bewegung zum Zwecke der Entwicklung erfolgreicher Unternehmensstrategien
- Art: Diplomarbeit
- Autor: Wolfgang Sofka
- Abgabedatum: Februar 2002
- Umfang: 106 Seiten
- Dateigröße: 940,0 KB
- Note: 1,3
- Institution / Hochschule: Universität Augsburg Deutschland
- ISBN (eBook): 978-3-8324-6602-2
-
ISBN (Paperback) :
978-3-8324-6602-2 P - ISBN (CD) :978-3-8324-6602-2 CD
- Sprache: Deutsch
- Prämierung:
- Arbeit zitieren: Sofka, Wolfgang Februar 2002: Open Source - Alles umsonst?, Hamburg: Diplomica Verlag
- Schlagworte: Linux, Freie Software, Strategie Matrix, Hacker, Nichtmonetäre Entlohnung
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Diplomarbeit von Wolfgang Sofka
Gang der Untersuchung:
Diese Arbeit analysiert eine neue Form von Arbeitsorganisation und -durchführung, die Open Source Bewegung. Open Source ist vereinfacht gesagt eine Form von Software, die von Freiwilligen entwickelt wird und deren Bauplan (Source) für jedermann zugänglich ist. Die zentralen neuen Aspekte dieser Organisationsform liegen in ihrer scheinbar ungeordneten Strukturierung und dem vermeintlichen Fehlen jeglicher monetären Entlohnung. Die Betrachtung konzentriert sich dabei ausdrücklich auf digitale Dienstleistungen und Produkte für einen Massenmarkt. Hiermit sind insbesondere Softwareentwicklung und damit verbundene Prozesse angesprochen. Ziel der Analyse ist es, das Phänomen eindeutig abzugrenzen, seine Hintergründe und Mechanismen offen zu legen und schließlich die Implikationen abzuleiten. Damit ist der Aufbau der Arbeit bereits beschrieben.
Im ersten Teil soll der Boden für die folgende Untersuchung bereitet werden. Dies bedeutet schwerpunktmäßig die Ableitung eines adäquaten Arbeitsbegriffs und seiner Komponenten. Ziel ist es, Kriterien zu erarbeiten, die es erlauben, eine genuin neue Arbeitsform zu identifizieren und gegen andere Formen abzugrenzen. Auf dieser Basis kann das Open Source Prinzip trennscharf erschlossen und somit im weiteren Verlauf der Arbeit eindeutig bestimmt werden.
Der zweite Abschnitt der Untersuchung knüpft nun nahtlos am ersten Teil an und übernimmt den soeben ermittelten Open Source Fokus. In diesem Stadium sollen die Hintergründe und Mechanismen im Detail deutlich werden. Es geht darum, die Geschichte, das Umfeld und die treibenden Kräfte der Open Source Bewegung zu verstehen. Mit Blick auf die Arbeitsprinzipien werden Strukturen und Prozesse offengelegt. Eine Untersuchung, die Open Source als uniformen, monolithischen Block zu beschreiben versucht, geht jedoch fehl. Das Phänomen ist vielmehr ein Sammelbecken für eine ganze Reihe von Kulturen und Methoden. Es macht daher Sinn, die maßgeblichen Projekte näher zu beleuchten und darzustellen. Dieser lediglich beschreibende Ansatz wird jedoch dem Anspruch der Untersuchung nicht gerecht. Daher schließt sich eine detaillierte Analyse der Stärken und Schwächen dieses Organisationsprinzips an, die aussagekräftige Rückschlüsse erlaubt.
Das abschließende Segment greift diese Ergebnisse auf und entwickelt daraus konkrete Strategien, um die Relation von Stärken und Schwächen zu optimieren. In diesem Zusammenhang werden drei verschiedene Perspektiven betrachtet. Zunächst wird Open Source als Herausforderung für Individuen betrachtet. Im Anschluss wechselt der Fokus auf die Anwendungsmöglichkeiten innerhalb der Unternehmung und schließlich werden die Implikationen für unternehmensexterne Anwendungsbereiche untersucht.
Inhaltsverzeichnis:
| INHALTSVERZEICHNIS | 1 | |
| I. | VORWORT | 4 |
| II. | EINLEITUNG | 7 |
| III. | ANALYSE NICHTMONETÄR ENTLOHNTER ARBEITSFORMEN | 10 |
| 1. | KRITERIEN EINER NICHT MONETÄR ENTLOHNTEN FORM DER ARBEIT | 1 |
| 1.1 | Arbeitsfokus: Die funktionale Sicht | 11 |
| 1.2 | Qualität und Umfang: Die Produktsicht | 12 |
| 1.3 | Kundenfokus: Die externe Sicht | 12 |
| 1.4 | Zukunftsfähigkeit | 13 |
| 1.5 | Nichtmonetäre Entlohnung | 13 |
| 1.6 | Eigenständigkeit | 13 |
| 1.7 | Rechtliche Grundlagen | 14 |
| 2. | ANALYSE VORHERRSCHENDER METHODEN | 14 |
| 2.1 | Usenet, Newsgroups, Beratungs-Webseiten | 14 |
| 2.2 | Cracks, Crackz, Warez, Serialz, Moviez | 16 |
| 2.3 | Trial Software, Beta, Non-Commercial-Use | 17 |
| 2.4 | Shareware, Adware | 18 |
| 2.5 | Freeware | 19 |
| 2.6 | Public Domain | 20 |
| 2.7 | Open Source | 21 |
| 3. | SCHLUSSFOLGERUNG | 22 |
| IV. | ANALYSE DER OPEN SOURCE BEWEGUNG | 23 |
| 1. | ZENTRALE OPEN SOURCE PROJEKTE | 23 |
| 1.1 | Einführung | 23 |
| 1.2 | Unix | 23 |
| 1.3 | Free Software Foundation (FSF) - GNU | 24 |
| 1.4 | Linux | 26 |
| 1.5 | KDE - GNOME | 30 |
| 1.6 | Apache | 31 |
| 1.7 | Netscape Navigator - Mozilla | 32 |
| 1.8 | Perl - Phyton - PHP | 33 |
| 1.9 | Nennenswerte Projekte | 34 |
| 2. | ORGANISATIONSFORM OPEN SOURCE | 34 |
| 2.1 | Struktur | 34 |
| 2.2 | Topographie | 36 |
| 2.3 | Prozesse und Prinzipien | 37 |
| 2.3.1 | Tranparenz | 37 |
| 2.3.2 | Modularisation - Dokumentation | 38 |
| 2.3.3 | Peer Review - Re-use | 38 |
| 2.3.4 | User-Developer | 38 |
| 2.3.5 | Problemnähe | 39 |
| 2.3.6 | Trial and Error | 39 |
| 2.3.7 | Inkrementalismus | 40 |
| 2.3.8 | Simplizität | 40 |
| 2.3.9 | Parallelisierung | 40 |
| 2.4 | Theoretische Grundlagen | 41 |
| 2.4.1 | Einführung | 41 |
| 2.4.2 | Transaktionskostenansatz | 41 |
| 2.4.3 | Öffentliche Güter | 43 |
| 2.4.4 | Brooks' Law | 43 |
| 2.5 | Kommunikation | 45 |
| 2.6 | Konfliktlösung | 45 |
| 2.7 | Lizenzen | 46 |
| 2.7.1 | Open Source Definition | 46 |
| 2.7.2 | General Public License (GPL) | 48 |
| 2.7.3 | Library/Lesser General Public License (LGPL) | 48 |
| 2.7.4 | X, BSD, Apache Lizenz | 48 |
| 2.7.5 | Netscape Pulic License (NPL), Mozilla Public License (MPL) | 49 |
| 2.8 | Zentrale Akteure im Umfeld | 49 |
| 2.8.1 | Distributoren | 49 |
| 2.8.2 | Microsoft | 50 |
| 2.8.3 | Kommerzielle Unterstützer | 51 |
| 2.9 | Geschäftsmodelle | 51 |
| 2.9.1 | Support - Service | 52 |
| 2.9.2 | Verkauf von Hardware | 52 |
| 2.9.3 | Loss Leader | 52 |
| 2.9.4 | Accessoires | 53 |
| 3. | OPEN SOURCE KULTUR | 53 |
| 3.1 | Hacker Ethik | 53 |
| 3.2 | Motivation | 54 |
| 3.2.1 | Altruismus | 54 |
| 3.2.2 | Spaß - Kreativität | 54 |
| 3.2.3 | Selbstzweck | 54 |
| 3.2.4 | Community | 55 |
| 3.2.5 | Reputation - Ökonomie des Schenkens | 55 |
| 3.2.6 | Vermarktbares Know-how | 56 |
| 3.2.7 | Fazit | 56 |
| 4. | ZUSAMMENFASSUNG | 57 |
| 4.1 | Stärken von Open Source Prozessen | 57 |
| 4.1.1 | Geringe Eintrittsbarrieren | 57 |
| 4.1.2 | Effizienter Arbeitseinsatz | 58 |
| 4.1.3 | Modularisierung | 58 |
| 4.1.4 | Inkrementelle Entwicklung | 58 |
| 4.1.5 | Kurzer Feedbackzyklus | 58 |
| 4.1.6 | User driven innovation | 58 |
| 4.1.7 | Community | 59 |
| 4.1.8 | Großer Entwicklerpool | 59 |
| 4.1.9 | Know-how Transfer | 59 |
| 4.1.10 | Transparenz | 60 |
| 4.1.11 | Verantwortung | 60 |
| 4.1.12 | Vermeidung von Doppelarbeit | 60 |
| 4.1.13 | Risikovermeidung | 60 |
| 4.1.14 | Partizipation am Wachstum des Internet | 61 |
| 4.1.15 | Flache Hierarchie | 61 |
| 4.2 | Stärken von Open Source Produkten | 61 |
| 4.2.1 | Qualität | 61 |
| 4.2.2 | Anpassbarkeit | 61 |
| 4.2.3 | Dokumentation | 62 |
| 4.2.4 | Kosteneinsparung | 62 |
| 4.3 | Schwächen von Open Source Prozessen | 62 |
| 4.3.1 | Steuerung | 62 |
| 4.3.2 | Planung | 63 |
| 4.3.3 | Management | 63 |
| 4.3.4 | Rechtsberatung | 64 |
| 4.3.5 | Spaltung - Forking | 64 |
| 4.3.6 | Innovationskraft | 65 |
| 4.3.7 | Monotone Aufgaben | 65 |
| 4.3.8 | Entwickler Burnout | 65 |
| 4.3.9 | Politisierung | 66 |
| 4.4 | Schwächen von Open Source Produkten | 66 |
| 4.4.1 | Technikfokus | 66 |
| 4.4.2 | Geringe Benutzerfreundlichkeit | 66 |
| 4.4.3 | Support/Haftung | 67 |
| 4.4.4 | Marketingdefizite | 67 |
| 4.4.5 | Abhängigkeit von proprietären Standards | 67 |
| 4.4.6 | Verlust von Integrationsvorteilen | 68 |
| 4.4.7 | Zersplitterung | 68 |
| 4.4.8 | Sicherheit | 68 |
| 4.5 | Fazit | 69 |
| V. | STRATEGISCHE IMPLIKATIONEN DER OPEN SOURCE BEWEGUNG | 70 |
| 1. | INDIVIDUELLE STRATEGIEN | 70 |
| 1.1 | Aufbau von technischem Know-how | 70 |
| 1.2 | Aufbau von Soft Skills | 70 |
| 1.3 | Reputation als Karriereleiter | 71 |
| 2. | UNTERNEHMENSINTERNE STRATEGIEN | 71 |
| 2.1 | Adaption von Open Source Prinzipien | 71 |
| 2.1.1 | Einführung | 71 |
| 2.1.2 | Leading by values and commitment | 72 |
| 2.1.3 | Weiterentwicklung von Organizational Learning | 73 |
| 2.1.4 | Intranet Projekte | 73 |
| 2.2 | Adaption von Open Source Software | 74 |
| 2.2.1 | Einführung | 74 |
| 2.2.2 | Strategischer Rahmen | 74 |
| 2.2.3 | Rechtlicher Rahmen | 75 |
| 2.2.4 | Organisatorischer Rahmen | 75 |
| 2.2.5 | Human Ressource Rahmen | 76 |
| 2.2.6 | Fazit | 76 |
| 3. | UNTERNEHMENSEXTERNE STRATEGIEN | 76 |
| 3.1 | Einführung | 76 |
| 3.2 | Produktsituation | 76 |
| 3.2.1 | Eigenschaften | 76 |
| 3.2.2 | Stellung des Produkts im Unternehmensgefüge | 78 |
| 3.3 | Marktsituation | 79 |
| 3.3.1 | Einführung | 79 |
| 3.3.2 | Rivalität unter den Wettbewerbern | 79 |
| 3.3.3 | Lieferanten | 80 |
| 3.3.4 | Abnehmer | 81 |
| 3.3.5 | Ersatzprodukte | 81 |
| 3.3.6 | Neue Anbieter | 82 |
| 3.3.7 | Staatliche Eingriffe | 82 |
| 3.4 | Strategische Open Source Matrix | 83 |
| 3.4.1 | Einführung | 83 |
| 3.4.2 | Open Source | 83 |
| 3.4.3 | Gated Community | 84 |
| 3.4.4 | Closed Source | 84 |
| 3.4.5 | Innovation | 85 |
| VI. | ZUSAMMENFASSUNG UND AUSBLICK | 86 |
| VII. | LITERATURVERZEICHNIS | 88 |
vorgesehen, produktiv eingesetzt zu werden. Die so genannte Entwicklungsvariante dient demgegenüber dazu, neue Beiträge zu testen. Auf diese Weise wird ein Umfeld für ‚Trial and Error‘ geschaffen, ohne die Zuverlässigkeit der Software im Produktiveinsatz zu gefährden. Die Ergebnisse der Entwicklungsversion werden nach und nach in die stabile Version integriert. Darüber hinaus werden auch ganze Aufgaben von Entwicklern parallel ausgeführt. Insbesondere ist hierbei der Test- und Fehlerkorrektur-Prozess angesprochen, der von den Entwicklern kein großes Maß an Kommunikation und Koordination verlangt. Diese massenhafte Code peer review durch sachverständige Programmierer, denen außerdem der grundlegende Quellcode vorliegt, trägt im entscheidenden Maße zur Qualität von Open Source Projekten bei. Berühmt geworden ist was Eric S. Raymond Linus’s Law nennt: „Given enough eyeballs, all bugs are shallow.“191 [...]
Das Prinzip von Versuch und Irrtum gehört zu den dominanten, wenn auch manchmal unbeachteten Regeln, nach denen Open Source funktioniert. Linus Torvalds nennt es “Evolution” oder „survival of the fittest.“183 Projekte profitieren von diesem Wettbewerb der Ideen insbesondere wenn sie ihren Entwicklern einen Rahmen bieten, innerhalb dessen sie eigene Vorstellungen ausprobieren können. So ist es beispielsweise zu erklären, dass sich der Internet Browser Konquerer unter dem Dach des Metaprojekts KDE entwickeln konnte, in unmittelbarer Konkurrenz zum straffer organisierten und fokussierten Mozilla Projekt.184 Eric S. Raymond geht so weit, in Anlehnung an Frederick Brooks zu behaupten: „Plan to throw one away; you will, anyhow.“185 Dies soll nichts anderes bedeuten, als dass sich die Entwickler darauf gefasst machen sollten, einen ganzen Entwurf zu verschleißen, um das Problem vollständig zu verstehen und folglich kompetent umsetzen zu können. Open Source Projekte müssen, um den Prozess von Versuch und Irrtum langfristig zu garantieren, dafür Sorge tragen, dass der jeweilige Entwickler nicht zu viel Energie und Zeit in einen Irrtum investiert. Aus diesem Grund wird der Zyklus, in dem neue Versionen veröffentlicht werden, so kurz wir möglich gehalten; oder als Empfehlung an den Owner: „Release early, release often.“186 In den [...]
Es existiert eine ganze Reihe von Versuchen, Open Source in kurzen, griffigen Formulierungen zu umschreiben. Kaum einer dieser Slogan trifft so ins Schwarze wie Michael J. Hammel’s „Open Source Software wurde nicht zum Verkauf entwickelt, sondern zum Gebrauch.“181 Dieser Punkt ist eng verbunden mit dem zuvor dargestellten Prinzip des Users als Entwickler. Open Source Projekte beginnen gerne in Nischen, die von kommerziellen Produkten nicht oder unzureichend abgedeckt werden (z.B. Linux, Perl, Apache). Es liegt nahe, dass Entwickler Projekte starten bzw. an ihnen mitwirken, von denen sie direkt profitieren. Die Entwickler stellen dabei oft fest, dass sie vor Problemen stehen, die auch andere teilen und identifizieren so nahezu unbewusst interessante Projektumfelder, in denen ihrer Projekte aufblühen können. Eric S. Raymond fasst diese Beobachtung in die knappe Formel zusammen: „Ein erfolgreiches Projekt, kratzt ein großes Jucken.“182 [...]
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Link zur Arbeit:
http://www.diplom.de/ean/9783832466022
Arbeit zitieren:
Sofka, Wolfgang Februar 2002: Open Source - Alles umsonst?, Hamburg: Diplomica Verlag
Schlagworte:
Linux, Freie Software, Strategie Matrix, Hacker, Nichtmonetäre Entlohnung



