Bachelor + Master Publishing
811 Bachelorarbeiten, 533 Masterarbeiten, 10.103 Diplomarbeiten

Multimediales Lernprogramm zu Fußball-Taktik und -Spielsystem

Multimediales Lernprogramm zu Fußball-Taktik und -Spielsystem
Über dieses Buch
  • Art: Magisterarbeit
  • Autor: Thorsten Brüggemann
  • Abgabedatum: August 2002
  • Umfang: 119 Seiten
  • Dateigröße: 34,0 MB
  • Note: 1,0
  • Institution / Hochschule: Westfälische Wilhelms-Universität Münster Deutschland
  • ISBN (eBook): 978-3-8324-6722-7
  • ISBN (Paperback) :
    978-3-8324-6722-7 P
  • ISBN (CD) :978-3-8324-6722-7 CD
  • Sprache: Deutsch
  • Prämierung:
  • Arbeit zitieren: Brüggemann, Thorsten August 2002: Multimediales Lernprogramm zu Fußball-Taktik und -Spielsystem, Hamburg: Diplomica Verlag
  • Schlagworte: Medien, Lernsoftware, Sport, Design, Didaktik

Magisterarbeit von Thorsten Brüggemann

Einleitung:

Moderne Computertechnologie ist aus dem Leben in der westlichen Welt nicht mehr wegzudenken. Nahezu jeder Lebensbereich wird direkt oder indirekt von ihr beeinflusst. Der digitale Radiowecker bestimmt den Start in den Tag, das Arbeitsleben ist geprägt durch den PC, das Auto weist dank Navigationssystem den Weg zu den entlegendsten Orten, kommuniziert wird per E-Mail und zur Entspannung wird der neueste Film – natürlich mit verblüffenden Computereffekten - auf DVD angeschaut.

Dieser Trend macht auch nicht vor dem Bildungssektor Halt. Schulen und Universitäten sind bemüht, mit der allgemeinen Entwicklung Schritt zu halten. Einerseits gilt es, die Absolventen auf die veränderten Anforderungen im (Arbeits-) Leben vorzubereiten, andererseits die durch neue Techniken eröffneten Chancen zu nutzen. Diese Möglichkeiten werden beschrieben durch Schlagworte wie Neue Medien oder Multimedia.

Zur Förderung der Nutzung moderner Technik zu Bildungszwecken wurden im Laufe der Zeit verschiedene Initiativen gestartet. Die bekannteste ist wohl das 1996 gestartete Projekt Schulen ans Netz, eine Kooperation vom Bundesministerium für Bildung und Forschung und der Deutschen Telekom. Festgeschriebenes Ziel dieses Zusammenschlusses ist die „Unterstützung des Lehrens, Lernens und Urteilens mit den neuen Medien an allgemein- und berufsbildenden Schulen“.

Ein Teilbereich der Nutzung neuer Technologien ist im Komplex der multimedialen Lernprogramme gegeben. Die Bereitstellung der integrierten Speicherung, Bearbeitung und Präsentation von Daten ermöglicht die Zusammenführung verschiedener Präsentationsmedien wie Texten oder Filmausschnitten. Aus ihrer Kombination ergeben sich Potentiale für die Wissensvermittlung, die über die reine Addition einzelner Informationsträger hinausgeht.

Lernsoftware nimmt schon in vielen Bereichen des Lehrens und Lernens wichtige Positionen ein. So gibt es beispielsweise bereits ein breites Angebot zum Erlernen von Sprachen oder dem Umgang mit Computerprogrammen.

Im Mittelpunkt dieser Arbeit steht die (Weiter-) Entwicklung einer Lernsoftware, die dem Anwender die wichtigsten Aspekte moderner Fußball-Taktik und der dazugehörenden Spielsysteme nahe bringen soll.

Ausgangspunkt ist ein Lernprogramm, dass im Rahmen eines Förderprogramms der nordrhein-westfälischen Landesregierung – Multimedia in der sportwissenschaftlichen Lehre – an der Universität Münster entstand und in dem das Konzept der ballorientierten Raumdeckung behandelt wird.

In der aktuellen taktischen Entwicklung rücken Fußballmannschaften immer mehr von der gegnerorientierten Manndeckung ab und bevorzugen statt dessen eine ballorientierte Raumdeckung, die eine ökonomischere und dennoch offensivere Spielweise ermöglicht. Um dieses Konzept erfolgreich zu praktizieren, ist allerdings eine gute taktische Ausbildung aller Spieler nötig, weil das Zusammenwirken der gesamten Mannschaft von entscheidender Bedeutung ist.

Im modernen Fußball kommt der Flexibilität der Spieler eine entscheidende Bedeutung zu. Im Idealfall ist ein Spieler zumindest kurzzeitig in der Lage, auf jeder Position zu agieren. Darüber hinaus sind oftmals schnelle Wechsel des Spielsystems nötig, um auf äußere Faktoren wie die Aufstellung des Gegners oder das Spielergebnis zu reagieren. Dadurch ergeben sich Aufgabenverschiebungen der einzelnen Spieler, die diese umzusetzen haben. Ein solch flexibles Verhalten ist nur auf der Basis einer fundierten taktischen Ausbildung möglich.

Das Lernprogramm für Fußball-Taktik und –Spielsysteme soll den Anwender dabei unterstützen, die nötigen Grundsätze selbst zu erlernen oder anderen zu vermitteln. Es bietet die Möglichkeit, sich individuell und ortsungebunden mit den fußballtaktischen Inhalten zu beschäftigen. Dieser Ansatz ist erfolgversprechend, denn „Taktiklernen profitiert vor allem vom Lernen durch Reflexion“.

Im Sinne der Konzipierung einer zweckmäßigen Lernsoftware, welche die technischen Möglichkeiten nutzt, wird im ersten Teil dieser Arbeit zunächst auf das Konzept Multimedia und seine Bedeutung für die Wissensvermittlung eingegangen.

Anschließend werden die wichtigsten Bereiche der Programmerstellung erläutert. Dazu gehört die Beschreibung der didaktischen Grundlagen multimedialer Systeme und der ihnen zugrunde liegenden Lerntheorien.

Wichtig für den richtigen Aufbau eines Programms ist die Anpassung an die Zielgruppe, da verschiedene Menschen aufgrund unterschiedlicher Eigenschaften wie beispielsweise Vorwissen auch verschiedene Lehrangebote bevorzugen.

Die Ausprägungen des Multimedia-Designs werden im Anschluss ausführlich aufgezeigt. Dazu gehören der strukturelle Aufbau, das Angebot an Navigationshilfen, die Form der Bildschirmausgabe, die Verwendung von Farben und vor allem die Gestaltung der einzelnen eingebrachten Medien. Sie stellen die Variationsmöglichkeiten dar, durch die der Programmentwickler Einfluss auf das gewünschte Vorgehen der Anwender und die daraus resultierenden Lernerfolge nehmen kann.

Den Abschluss der technischen Betrachtungen bildet ein Überblick über den Prozess der Softwareentwicklung.

Die Betrachtung der sportlichen Inhalte startet mit einer allgemeinen Beschreibung von Taktik und Spielsystem, bevor diese im speziellen Feld des Fußballs untersucht werden. Aus dieser Schilderung ergibt sich die detaillierte Behandlung der Spielsysteme 3:5:2 und 3:4:3, in der die Eigenschaften der Systeme und die positionsspezifischen Aufgaben der Spieler aufgeführt werden.

Der letzte Teil der Arbeit widmet sich der Darstellung des multimedialen Lernprogramms. Zunächst wird die Entwicklungsumgebung und die Zweckmäßigkeit ihrer Wahl beschrieben. An die Ausführungen zu den Programminhalten schließen sich die Erläuterungen der Hintergründe an. Dazu werden die einzelnen Aspekte der Software mit Hinblick auf die zuvor erarbeiteten Empfehlungen aus Didaktik und Design erläutert.

Inhaltsverzeichnis:

Inhaltsverzeichnis 2
Abbildungsverzeichnis 6
Tabellenverzeichnis 7
Einleitung 8
1. Multimedia und Lernsoftware 11
1.1 Begriffe rund um Multimedia 11
1.1.1 Wortableitung 11
1.1.2 Medium 12
1.1.3 Multimedia 14
1.1.4 Hypermedia 15
1.1.5 Zusammenfassung 16
1.2 Multimedia im Lehr-/Lernkontext 17
2. Aufbau einer Lernsoftware 21
2.1 Didaktische Grundelemente 21
2.1.1 Allgemeine Lerntheorien 21
2.1.1.1 Behaviorismus 22
2.1.1.2 Kognitivismus 22
2.1.1.3 Konstruktivismus 23
2.1.2 Grundlagen einer Multimedia-Didaktik 24
2.1.2.1 Instruktionsparadigma 24
2.1.2.2 Problemlösungsparadigma 25
2.1.2.3 Instruktionsparadigma der 2. Generation 26
2.1.3 Zusammenfassung 27
2.2 Die Zielgruppe - Ausrichtung auf den Lernenden 27
2.2.1 Lernertypen 28
2.2.1.1 Der sachorientierte Autodidakt 28
2.2.1.2 Der lernungewandte Pflichtlerner 29
2.2.1.3 Der Neuling 29
2.2.1.4 Der mediendistanzierte Gruppenlerner 29
2.2.2 Lernprozessstufen 30
2.2.2.1 Der Neuling 30
2.2.2.2 Der Anfänger 30
2.2.2.3 Der Kompetente 31
2.2.2.4 Der Gewandte 31
2.2.2.5 Der Experte 32
2.2.3 Zusammenfassung 34
2.3 Multimedia-Design - Grundregeln und Umsetzung 35
2.3.1 Struktur 35
2.3.1.1 Die lineare Struktur 36
2.3.1.2 Der hierarchische Aufbau 36
2.3.1.3 Die Matrix-Struktur 37
2.3.2 Navigation 38
2.3.2.1 Navigationsstrategien 38
2.3.2.2 Orientierungs- und Navigationshilfen 39
2.3.3 Bildschirmdesign 43
2.3.3.1 Bildschirmaufteilung 44
2.3.3.2 Bedienelemente 45
2.3.4 Farben 49
2.3.5 Einsatz und Gestaltung der Medien 51
2.3.5.1 Text 52
2.3.5.2 Bilder 53
2.3.5.2.1 Abbilder 54
2.3.5.2.2 Logische analytische Bilder 56
2.3.5.3 Animationen 58
2.3.5.4 Sound 59
2.3.5.5 Video 60
2.3.6 Zusammenfassung 62
2.4 Prozess der Lernsoftwareentwicklung 63
3. Programminhalte 66
3.1 Taktik und Spielsysteme im Fußball 66
3.1.1 Taktik 66
3.1.2 Spielsystem 68
3.1.3 Einordnung von Taktik und Spielsystem in den Kontext Fußball 68
3.1.4 Zusammenfassung 72
3.2 Schwerpunktsetzung 72
3.2.1 Mann-/Raumdeckung 72
3.2.2 Spielsysteme 76
3.2.3 Zusammenfassung 77
3.3 Taktisches Verhalten in den Spielsystemen 3:5:2 und 3:4:3 77
3.3.1 Das 3:5:2-Modul 78
3.3.1.1 Vorteile des 3:5:2 79
3.3.1.2 Nachteile des 3:5:2 80
3.3.1.3 Zentraler Verteidiger (Libero) 80
3.3.1.4 Außenverteidiger 81
3.3.1.5 Zentrale, defensive Mittelfeldspieler 81
3.3.1.6 Äußere Mittelfeldspieler 82
3.3.1.7 Zentraler, offensiver Mittelfeldspieler 82
3.3.1.8 Stürmer 83
3.3.2 Das 3:4:3-Modul 84
3.3.2.1 Vorteile des 3:4:3 85
3.3.2.2 Nachteile des 3:4:3 85
3.3.2.3 Zentraler Verteidiger (Libero) 86
3.3.2.4 Außenverteidiger 87
3.3.2.5 Zentraler defensiver Mittelfeldspieler 87
3.3.2.6 Zentraler offensiver Mittelfeldspieler 88
3.3.2.7 Äußere Mittelfeldspieler 88
3.3.2.8 Außenstürmer 89
3.3.2.9 Mittelstürmer 90
3.3.3 Zusammenfassung 90
4. Die Lernsoftware für Fußballtaktik und Spielsysteme 91
4.1 Die Entwicklungsumgebung 91
4.2 Die Inhalte 93
4.2.1 Spielsysteme 93
4.2.2 Lehrbeispiele 94
4.2.3 Spielszenen selbst gestalten 95
4.2.4 Eigene Aufstellung erstellen 96
4.2.5 Textfassung der Theorie 97
4.3 Didaktischer Hintergrund 98
4.4 Multimedia Design 100
4.4.1 Navigation 100
4.4.2 Bildschirmdesign 101
4.4.3 Farben 103
4.4.4 Einsatz der Medien 104
4.4.4.1 Text 104
4.4.4.2 Bilder 105
4.4.4.3 Animation 106
4.4.4.4 Sound 106
4.4.4.5 Video 107
Zusammenfassung 108
Literaturverzeichnis 111
Anhang 116

Arbeit zitieren:
Brüggemann, Thorsten August 2002: Multimediales Lernprogramm zu Fußball-Taktik und -Spielsystem, Hamburg: Diplomica Verlag

Schlagworte:
Medien, Lernsoftware, Sport, Design, Didaktik

Entdecken Sie mehr zum Thema

diplom.de
Bachelor + Master Publishing

Hermannstal 119 k
22119 Hamburg

Fon: +49 (0) 40 655992-0
Fax: +49 (0) 40 655992-22

Service-Telefon

Rufen Sie uns an:
+49 (0) 40 655992-0

Mo-Fr
09.00-16.00 Uhr

diplom.de in den Medien

Folgen Sie uns bei Twitter & werden Sie diplom.de-Fan bei Facebook!
Schreibtipps unserer Lektoren, Neuigkeiten aus dem Verlagsalltag und das Expertenwissen unserer Autoren als Tweet & Post!
Wir freuen uns auf Sie!

diplom.de BACHELOR + MASTER PUBLISHING

Bachelorarbeiten, Masterarbeiten, Diplomarbeiten, Magisterarbeiten, Dissertationen und andere Abschlussarbeiten aus allen Fachbereichen und Hochschulen können Sie bei uns als eBook sofort per Download beziehen oder sich auf CD oder als Buch zusenden lassen. Seit mehr als 15 Jahren ist diplom.de der seriöse, professionelle und erfolgreiche Partner für die Veröffentlichung wissenschaftlicher Abschlussarbeiten.

© Diplomica Verlag GmbH 1996-2011, AG Hamburg HRB 80293 - GF Björn Bedey, USt-IdNr.: DE214910002 - Verkehrsnummer: 12285 - Impressum
Index der Arbeiten - Index der Autoren