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Lokale Gitteroptimierung für einen objektbasierten Bewegtbildcodec

Lokale Gitteroptimierung für einen objektbasierten Bewegtbildcodec
Über dieses Buch
  • Art: Diplomarbeit
  • Autor: Holger Hornig
  • Abgabedatum: April 1996
  • Umfang: 95 Seiten
  • Dateigröße: 2,8 MB
  • Note: 1,0
  • Institution / Hochschule: Technische Universität Dortmund Deutschland
  • ISBN (eBook): 978-3-8324-4961-2
  • ISBN (Paperback) :
    978-3-8324-4961-2 P
  • ISBN (CD) :978-3-8324-4961-2 CD
  • Sprache: Deutsch
  • Prämierung:
  • Arbeit zitieren: Hornig, Holger April 1996: Lokale Gitteroptimierung für einen objektbasierten Bewegtbildcodec, Hamburg: Diplomica Verlag
  • Schlagworte: Bildverarbeitung, Gitter, Optimierung, Triangulation, Greedy-Algorithmus

Diplomarbeit von Holger Hornig

Einleitung:

In der heutigen Zeit ist die Mobilität und ständige Erreichbarkeit zu einem wichtigen Teil unserer Lebensqualität geworden.

Gerade im Bereich der Bildtelefonie müssen große Datenmengen bewältigt werden. Um vielen Nutzern diesen Dienst anbieten zu können, ist eine schmalbandige Übertragung notwendig. Die objektbasierte Bildcodierung nutzt logisch zusammenhängende Bildbereiche aus, um diese optimiert zu kodieren und zu übertragen. Dazu werden markante Punkte im Objekt gesucht, deren Position sich im folgenden Bild leicht wiederfinden lassen. Aus diesen Punkten wird ein Dreieckgitter gebildet, deren Inhalt einzelne Bildbereiche darstellen.

Unter der Voraussetzung, dass sich die Punkte zwischen zwei Bildern nur wenig bewegen, kann das darauf folgende Bild mittels Analyse der Bewegungsvektoren und Morphing approximiert werden.

In dieser Arbeit wird die Suche solcher markanten Punkte erläutert. Ferner werden zwei Verfahren und deren Optimierung zur vollständigen Triangulierung der Objekte gegenübergestellt und verglichen. Ein weiterer Bestandteil ist die optimierte Approximation von bekannten Konturen anhand von mehreren Fehlerkriterien.

Inhaltsverzeichnis:

1. Einleitung 1
2. Beschreibung der Algorithmen 3
2.1 Definitionen 3
2.2 Aufbau der Datenstruktur 6
2.3 Suchen eines Objektes 7
2.4 Bestimmung der Konturpunkte 8
2.4.1 Hilfsalgorithmen 9
2.5 Bestimmung äußerer Triangulierungspunkte 10
2.5.1 Intervallmethode 10
2.5.2 Methode der besten Eckpunkte 11
2.6 Approximation der Konturkante 12
2.7 Berechnung innerer Triangulierungspunkte 15
2.7.1 Intervallmethode 15
2.7.2 Suche nach dem globalen Maximum 16
2.7.3 Eleminierung von ungültigen Punkten 17
3. Triangulierungsalgorithmen 19
3.1 Äußere Triangulierung mit Kurvendreiecken 19
3.2 Äußere Triangulierung mit regulären Dreiecken 22
3.3 Keine äußere Triangulierung 22
3.4 Greedy-Algorithmus 23
3.4.1 Optimiertes Greedy-Verfahren 24
3.5 Delaunay-Algorithmus 25
3.5.1 Voronoi-Zonen 25
3.6 Vervollständigung der Kanten zu Dreiecken 27
3.7 Optimierung der Dreiecke 28
3.8 Bearbeitung von degenerierten Dreiecken 32
4. Codierverfahren 34
4.1 Intra-Gittercodierung 35
4.1.1 Ein einfaches Intra-Codierverfahren 35
4.1.2 Ein besseres Intra-Codierverfahren 37
4.1.3 Fast optimale Intra-Codierung 38
4.1.4 Die Inter-Codierung 39
4.1.5 Intra-Codierung mit Inter-Datenrate 40
5. Hilfsroutinen 41
5.1 WATCHDOGS 1
5.1.1 Complete triangulation 41
5.1.2 Valid triangles 42
5.1.3 Intersect triangles 44
5.1.4 Complete contour 47
5.1.5 Same grids 47
5.1.6 Grid syntax 47
5.2 Auswertungsroutinen 49
5.2.1 make statistic 49
6. Relationen von Pixeln und Geraden 50
6.1 Lage eines Punktes zu einer Kante 50
6.2 Schnitt von zwei Kanten 51
6.3 Lage eines Punktes zu einem Polygonzug 52
6.3.1 Graphische Hilfsroutinen 52
6.3.2 Mathematische Hilfsmodule 52
6.3.3 Flood-fill Algorithmus (G) 53
6.3.4 Scanlinie Algorithmus (GM) 54
6.3.5 Even odd oder scanline Methode (GM) 54
6.3.6 Winding-number Algorithmus (GM) 58
6.3.7 Winkelsummen Test (GM) 58
6.4 Lage einer Kante zu einem Polygon 61
6.4.1 Ein trivialer Ansatz 61
6.4.2 Mittelpunkt und Kreuzungsfreiheit 61
7. Simulationsergebnisse 63
7.1 Suche nach den äußeren und inneren Triangulierungspunkten 63
7.2 Approximation der Konturkante 65
7.3 Vergleich der Triangulierungsalgorithmen 71
7.3.1 Güte des minimalen Winkels 71
7.3.2 Minimale Fläche des Dreiecks 73
7.3.3 Ordnung der Verfahren 74
7.4 Bewertung der Intra-Codierverfahren 75
8. Zusammenfassung 77
A. Beschreibung der Parameter 79
B. Struktur der Delaunay Files 81

Arbeit zitieren:
Hornig, Holger April 1996: Lokale Gitteroptimierung für einen objektbasierten Bewegtbildcodec, Hamburg: Diplomica Verlag

Schlagworte:
Bildverarbeitung, Gitter, Optimierung, Triangulation, Greedy-Algorithmus

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