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HTML-basierte Wissensvermittlung

Abbildung und Umsetzung einer multimedialen Lernumgebung

HTML-basierte Wissensvermittlung
Über dieses Buch
  • Art: Diplomarbeit
  • Autor: Andreas Klisch
  • Abgabedatum: Mai 2000
  • Umfang: 106 Seiten
  • Dateigröße: 3,7 MB
  • Note: 1,3
  • Institution / Hochschule: Fachhochschule Potsdam Deutschland
  • ISBN (eBook): 978-3-8324-2772-6
  • ISBN (Paperback) :
    978-3-8324-2772-6 P
  • ISBN (CD) :978-3-8324-2772-6 CD
  • Sprache: Deutsch
  • Prämierung:
  • Arbeit zitieren: Klisch, Andreas Mai 2000: HTML-basierte Wissensvermittlung, Hamburg: Diplomica Verlag
  • Schlagworte: HTML, Virtuelle Lernumgebungen, Lernsystem, Multimedia, Hypermedia

Diplomarbeit von Andreas Klisch

Einleitung:

Nach der Euphorie, die mit dem Siegeszug des World Wide Web und der Computertechnologie einherging, muss man mittlerweile umdenken. Nicht die Quantität von Wissen ist länger entscheidend, sondern die Qualität. Also die Fähigkeit zur Extraktion und Filterung der „unendlichen“ Menge an Informationen, um die „tatsächlich wichtigen“ Informationen zu erhalten. Das World Wide Web ist die Anwendung, die dem Internet zum Durchbruch als Massenmedium verhalf. Es ist im Wesentlichen ein verteiltes Hypertextsystem, das unaufhörlich wächst und damit immer komplexer wird.

Im Lehrbereich „Medientheorie und Praxis“ im Studiengang Kulturarbeit an der FH-Potsdam geht es maßgeblich um die Ausbildung und Entwicklung von Medienkompetenz. Der praktische Umgang mit Medien (u. a. dem Computer) und neuen Technologien (dem Internet) soll erlernt werden.

Mit der vorliegenden Arbeit möchte ich einen eigenständigen Beitrag zum Einsatz von Neuen Medien in der Lehre und Forschung leisten.

Es gibt inzwischen eine Vielzahl von hochkomplexen und betreuungsaufwendigen multi- und hypermedialen Lehrsystemen und Lernumgebungen. Die meisten davon sind für spezielle Studiengänge konzipiert worden oder werden ausschließlich im Virtuellen Raum (meistens dem Internet) angeboten.

Gang der Untersuchung:

Durch Literatur- und insbesondere Internetrecherche werden die Anfänge und heutigen Varianten des Einsatzes Neuer Medien in der Lehre und Forschung bei der Wissensvermittlung im zweiten Kapitel zusammengefasst.

Die Grundlagen für die Konzeptionierung solcher Systeme und Umgebungen werden herausgearbeitet.

Im dritten Kapitel stelle ich exemplarische Anwendungen vor und überprüfe sie nach ihrer „Tauglichkeit“ für die konkrete Anwendung im Studiengang Kulturarbeit. Weiterhin stelle ich die Vor- und Nachteile computer- und webbasierter Lernumgebungen heraus.

Beachtenswert ist dabei die Tatsache, dass fast alle dieser Konstruktionen nicht ohne einen entsprechenden Anteil an realem Unterricht auskommen.

In Kapitel IV werden die notwendigen „Zutaten“ für das konkrete Modell zusammengetragen und auf die aktuelle Situation der FH-Potsdam angewendet.

Das letzte Kapitel stellt die tatsächliche Veranstaltung vor, auf die die von mir entwickelte multimediale Lernumgebung angepasst wird. Entsprechende Grafiken unterstützen die Abbildung und die konkrete Umsetzung. Die Basis bildet dabei ein offenes System, dass jederzeit an andere Lehrinhalte angepasst werden kann, also nicht ausschließlich für den Lehrbereich Medientheorie und Praxis gedacht ist.

Inhaltsverzeichnis:

1. Einleitung 1
2. Alte und neuen Medien in der Lehre und Forschung 3
2.1 Methoden der Wissensvermittlung 3
2.2 Kontinuität und Perspektive beim Einsatz von Medien 7
2.3 Medienkombination 9
2.4 Der Einsatz Neuer Medien im Internet 12
2.5 Grenzen der multimedialen Vermittlung 14
2.6 Computergestützte Aus- und Weiterbildung 18
2.7 Grundlagen für die Konzeptionierung von multimedialen und telemedialen Lernumgebungen 21
3. Beispiele für virtuelle Lernumgebungen und -systeme 36
3.1 Die Fernuniversität - Gesamthochschule Hagen 36
3.2 Erfahrungen mit einem Virtuellen Seminar 40
3.3 Kurzbeschreibung des Prototyp eines Virtuellen Campus 44
4. Erarbeitung der Modellbestandteile 46
4.1 Überprüfung der Anwendbarkeit klassischer Lernmethoden im Referenzmodell 46
4.2. Die Bestandteile einer Lernumgebung 51
4.3 Die Teilnehmer eines Lernsystems 56
4.4 Die Hardware 60
4.5 Die Software 68
5. Abbildung und konkrete Umsetzung einer multimedialen Lernumgebung 74
5.1 Die Veranstaltung 74
5.2 Der Verlauf 75
5.3 Hard und Software-Standards 77
5.4 Die technische Umsetzung 78
5.5 HTML-Grundstruktur 80
5.6 Fazit 83
Anhang 84

Arbeit zitieren:
Klisch, Andreas Mai 2000: HTML-basierte Wissensvermittlung, Hamburg: Diplomica Verlag

Schlagworte:
HTML, Virtuelle Lernumgebungen, Lernsystem, Multimedia, Hypermedia

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