Entwicklung eines Standardkonzepts zur Erstellung interaktiver Tutorials für die Viamedici Software GmbH
E-Learning mit Author-it, Adobe Captivate & Flash
- Art: Diplomarbeit
- Autor: Martin Uhrig
- Abgabedatum: Januar 2008
- Umfang: 173 Seiten
- Dateigröße: 2,8 MB
- Note: 1,0
- Institution / Hochschule: Hochschule Karlsruhe – Technik und Wirtschaft Deutschland
- Bibliografie: ca. 85
- ISBN (eBook): 978-3-8366-0988-3
- Sprache: Deutsch
- Prämierung:
- Arbeit zitieren: Uhrig, Martin Januar 2008: Entwicklung eines Standardkonzepts zur Erstellung interaktiver Tutorials für die Viamedici Software GmbH, Hamburg: Diplomica Verlag
- Schlagworte: Adobe Flash, Adobe Captivate, E-Learning, Tutorials, Technische Redaktion
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Diplomarbeit von Martin Uhrig
Einleitung:
Die Diplomarbeit „Entwicklung eines Standardkonzepts zur Erstellung interaktiver Tutorials für die Viamedici Software GmbH“ befasst sich mit der Idee, zusätzlich zu einer bestehenden Online-Hilfe und angebotenen Anwenderschulungen, kostengünstig interaktive Tutorials anzubieten. Unter Wiederverwendung bestehender Inhalte aus dem Redaktionssystem wurde mit den Autorenwerkzeugen Adobe Captivate und Adobe Flash eine standardisierte Lösung entwickelt.
Auf Basis von Ist- und Soll-Analysen, mediendidaktischen Untersuchungen (Zielgruppe, Lernziele und -inhalte, didaktische Struktur, Lernorganisation) und bewährten Normen, entstand ein grundlegendes Anwendungskonzept. Dieses Konzept wurde im zweiten Teil der Arbeit praktisch umgesetzt. Für die Erstellung der interaktiven Filme wurde eine Adobe-Captivate-Vorlage entwickelt, auf deren Basis mehrere Videos gedreht wurden. Anschließend wurde mit Hilfe von ActionScript 3 in Adobe Flash eine intelligente Schnittstelle programmiert, die dynamisch den XML-Export des Content-Management-Systems einliest und zusammen mit den interaktiven Filmen präsentiert.
Viamedici ist der Hersteller des Cross-Media-Publishing-Systems „Viamedici EPIM – Enterprise Product Information Management“, das durch eine Online-Hilfe dokumentiert ist. Neben der Entwicklung des Systems bietet die Firma die Unterstützung bei der Systemeinführung sowie kundenspezifische Schulungen an.
Als junges und innovatives Unternehmen möchte Viamedici seinen Kunden, zusätzlich zur bestehenden Dokumentation, interaktive Tutorials anbieten, welche die Lösung bestimmter Anwendungsfälle vorführen. Neben der steigenden Kundenzufriedenheit verspricht sich die Firma dadurch einen Image-Gewinn sowie die Entlastung der Kundenbetreuung.
Ziel dieser Arbeit ist es, ein Konzept zu entwickeln, das es ermöglicht, interaktive Tutorials in standardisierter Form zu erstellen. Eine kostengünstige sowie rasche Erstellung der Tutorials, in konsistenter Qualität, steht hier im Vordergrund. Die Textinhalte der Tutorials sollen zentral im Redaktionssystem Author-it verwaltet und bestehende Daten wieder verwendet werden. Für die Entwicklung der Tutorial-Oberfläche sind die Werkzeuge Adobe Captivate und Flash vorgegeben; Mit Adobe Captivate sollen die Filme gedreht und in Adobe Flash mit den passenden Texten zusammengeführt werden.
Weiterhin gilt es, den Aspekt der Lokalisierung zu beleuchten und ein Bereitstellungskonzept vorzubereiten. Das Projektziel umfasst auch eine Anleitung zum Konzept sowie ein ausgearbeitetes Tutorial. Für dieses Tutorial wird ein Thema vom Leiter der Entwicklung, Michael Bauer, vorgegeben.
Durch die Wiederverwendung der vorhandenen Dokumentation sowie aus ökonomischen Gründen, können Überlegungen zur Didaktik nicht im Mittelpunkt stehen. Auch soll diese Lösung keineswegs eine Schulung ersetzen, sondern nur Bedienungsweisen vorführen, nicht aber Tests oder Elemente zur Lernerfolgskontrolle oder zum Lernmanagement enthalten.
Der überwiegende Teil dieser Arbeit sowie die Anleitung zur Tutorial-Erstellung, als Ergänzung des Redaktionsleitfadens, haben als Zielgruppe die zukünftigen Tutorial-Entwickler (Technische Redakteure, Projektleiter, Schulungsleiter). Grundbegriffe im XML-Bereich können hier vorausgesetzt werden. Die Kapitel zur Entwicklung und Erweiterung der Flash-Oberfläche richten sich dagegen an Entwickler, die neben den XML-Grundkenntnissen, Basiswissen in den Bereichen XPath, objektorientierte Programmierung und Flash mitbringen.
Inhaltsverzeichnis:
| 1. | Abstract | 1 |
| 2. | Einleitung | 3 |
| 2.1 | Aufgabenstellung | 3 |
| 2.2 | Zielsetzung | 3 |
| 2.3 | Aufbau dieser Arbeit | 4 |
| 2.4 | Begriffsabgrenzungen | 4 |
| 3. | Anforderungsanalyse | 6 |
| 3.1 | Einführung | 6 |
| 3.2 | Ist-Zustand | 6 |
| 3.3 | Soll-Zustand | 8 |
| 4. | Konzeption | 11 |
| 4.1 | Einführung | 11 |
| 4.2 | Didaktik | 11 |
| 4.2.1 | Didaktische Ansätze | 11 |
| 4.2.1.1 | Übersicht | 11 |
| 4.2.1.2 | Lerntheorien | 11 |
| 4.2.1.3 | Behaviorismus | 12 |
| 4.2.1.4 | Kognitivismus | 13 |
| 4.2.1.5 | Konstruktivismus | 13 |
| 4.2.1.6 | Fazit | 14 |
| 4.2.2 | Gestaltungsorientierte Mediendidaktik | 14 |
| 4.2.2.1 | Übersicht | 14 |
| 4.2.2.2 | Didaktisches Feld | 14 |
| 4.3 | Mediendidaktisches Konzept | 15 |
| 4.3.1 | Zielgruppe | 15 |
| 4.3.2 | Lerninhalte und Lernziele | 16 |
| 4.3.2.1 | Hauptarten von Lernzielen | 16 |
| 4.3.2.2 | Inhalte und Ziele der Tutorials | 17 |
| 4.3.3 | Didaktische Struktur | 17 |
| 4.3.3.1 | Lernwege vs. Interaktionsraum | 17 |
| 4.3.3.2 | Wahl der Struktur für die Tutorials | 18 |
| 4.3.3.3 | Gestaltung sequentieller Lernwege | 18 |
| 4.3.3.4 | Sequenzierung der Tutorials | 19 |
| 4.3.4 | Interaktivität | 20 |
| 4.3.4.1 | Übersicht | 20 |
| 4.3.4.2 | Makrointeraktivität im Detail | 21 |
| 4.3.4.3 | Makrointeraktivität in den Tutorials | 21 |
| 4.3.4.4 | Mikrointeraktivität im Detail | 21 |
| 4.3.4.5 | Mikrointeraktivität in den Tutorials | 23 |
| 4.3.4.6 | Vorteile durch Interaktivität | 23 |
| 4.3.5 | Lernorganisation | 23 |
| 4.3.5.1 | Übersicht | 23 |
| 4.3.5.2 | CBT vs. WBT | 24 |
| 4.3.5.3 | Bereitstellungsform für die Tutorials | 25 |
| 4.3.6 | Übertragungsverfahren | 27 |
| 4.3.6.1 | Normaler Download | 27 |
| 4.3.6.2 | Progressive Download | 27 |
| 4.3.6.3 | Streaming | 28 |
| 4.3.6.4 | Gegenüberstellung der Verfahren | 29 |
| 4.3.6.5 | Fazit für die Tutorials | 29 |
| 4.4 | Software-Ergonomie | 30 |
| 4.4.1 | Übersicht | 30 |
| 4.4.2 | Normen zur Software-Ergonomie | 30 |
| 4.4.3 | Anwendung der Normen | 34 |
| 4.5 | Oberflächenkonzept | 36 |
| 4.5.1 | Übersicht | 36 |
| 4.5.2 | Gestaltung des Interaktionsraums und der Lernpakete | 37 |
| 4.5.2.1 | Anforderungen an den Interaktionsraum | 37 |
| 4.5.2.2 | Aufbau und Form der Lernpakete | 38 |
| 4.5.3 | Raumaufteilung der Oberfläche | 38 |
| 4.5.3.1 | Übersicht | 38 |
| 4.5.3.2 | Elemente der Tutorial-Hauptseiten | 39 |
| 4.5.3.3 | Anordnung der Elemente in den interaktiven Tutorials | 39 |
| 4.5.4 | Split-Attention-Effekt | 41 |
| 4.5.4.1 | Problematik | 41 |
| 4.5.4.2 | Strategie für die Tutorials | 41 |
| 4.5.5 | Gestaltung der Texte | 41 |
| 4.5.5.1 | Übersicht | 41 |
| 4.5.5.2 | Textinhalte der Tutorials | 42 |
| 4.5.5.3 | Visuelle Gestaltung von Bildschirmtexten | 43 |
| 4.5.6 | Gestaltung der Videos | 44 |
| 4.5.6.1 | Übersicht | 44 |
| 4.5.6.2 | Videoinhalte der Tutorials zu Viamedici EPIM | 44 |
| 4.5.6.3 | Aufbau der Videos | 45 |
| 4.5.6.4 | Auflösung, Qualität und Länge der Tutorial-Videos | 46 |
| 4.5.7 | Systemmeldungen | 47 |
| 4.5.8 | Farben, Schriften und Logos | 48 |
| 4.5.8.1 | Übersicht | 48 |
| 4.5.8.2 | Viamedici-Styleguide | 48 |
| 4.5.8.3 | Gestaltungsregeln zur Farbgebung | 48 |
| 4.5.8.4 | Farbfestlegungen für die Tutorials | 49 |
| 4.5.9 | Zusätzliche Audioelemente | 51 |
| 5. | Entwicklung und Implementierung | 52 |
| 5.1 | Einführung | 52 |
| 5.2 | Schnittstellen | 52 |
| 5.2.1 | Übersicht | 52 |
| 5.2.2 | Werkzeuge | 52 |
| 5.2.2.1 | Author-it 4 | 52 |
| 5.2.2.2 | Notepad++ | 53 |
| 5.2.2.3 | Adobe(r) Captivate(r) 3 | 53 |
| 5.2.2.4 | Adobe(r) Flash(r) CS3 Professional | 53 |
| 5.2.2.5 | Web-Browser und Flash-Plugin | 54 |
| 5.2.3 | Technologische Schnittstellenbeschreibung | 54 |
| 5.2.4 | Ordnerstruktur | 55 |
| 5.3 | Entwicklung der Inhalte | 56 |
| 5.3.1 | Aufbereitung der Textinhalte | 56 |
| 5.3.1.1 | Übersicht | 56 |
| 5.3.1.2 | Schnittstellenbeschreibung | 56 |
| 5.3.1.3 | XML-Export | 57 |
| 5.3.1.4 | DITA-Export | 59 |
| 5.3.1.5 | XML-Export vs. DITA-Export | 60 |
| 5.3.1.6 | Fazit | 61 |
| 5.3.2 | Entwicklung der Videoinhalte | 61 |
| 5.3.2.1 | Übersicht | 61 |
| 5.3.2.2 | Aufnahmelogik | 61 |
| 5.3.2.3 | Anzeige- und Interaktionselemente | 63 |
| 5.3.2.4 | Aufzeichnungsmodi | 64 |
| 5.3.2.5 | Captivate-Vorlage | 66 |
| 5.3.2.6 | Standardtextbeschriftungen | 68 |
| 5.3.2.7 | Aufnahme, Vor- und Nachbearbeitung | 70 |
| 5.3.2.8 | Export der Filme | 73 |
| 5.4 | ActionScript | 75 |
| 5.4.1 | Übersicht | 75 |
| 5.4.2 | Actionscript 2 | 76 |
| 5.4.2.1 | XML-Klasse | 76 |
| 5.4.2.2 | XPath für AS2 | 78 |
| 5.4.3 | Actionscript 3 | 81 |
| 5.4.3.1 | Neuerungen | 81 |
| 5.4.3.2 | ECMAScript for XML | 81 |
| 5.4.4 | AS2 vs. AS3 | 84 |
| 5.5 | Entwicklung der Oberfläche | 85 |
| 5.5.1 | Übersicht | 85 |
| 5.5.2 | Programmablaufpläne | 86 |
| 5.5.3 | Aufbau der Oberfläche | 88 |
| 5.5.3.1 | Übersicht | 88 |
| 5.5.3.2 | Vorspann | 88 |
| 5.5.3.3 | Hauptseite | 90 |
| 5.5.4 | Zeitleistensteuerung | 91 |
| 5.5.5 | Stylesheets | 91 |
| 5.5.5.1 | Übersicht | 91 |
| 5.5.5.2 | Beispiel eines Stylesheets | 92 |
| 5.5.5.3 | Laden einer CSS-Datei | 92 |
| 5.5.5.4 | Anwenden der Stylesheets | 93 |
| 5.5.6 | Systemmeldungen | 93 |
| 5.5.6.1 | Übersicht | 93 |
| 5.5.6.2 | Erzeugen eines Textfeldes | 94 |
| 5.5.6.3 | Importieren der Systemmeldungen | 94 |
| 5.5.6.4 | Auslesen der Systemmeldungen | 94 |
| 5.5.7 | Videobereich | 95 |
| 5.5.8 | Textinhalte | 96 |
| 5.5.8.1 | Übersicht | 96 |
| 5.5.8.2 | Anwenden von Zeichenformaten | 97 |
| 5.5.8.3 | Verlinken der Prozessschritte | 98 |
| 5.5.9 | Interaktionsmöglichkeiten | 99 |
| 5.5.9.1 | Bildlaufleiste | 99 |
| 5.5.9.2 | Videolinks | 100 |
| 5.6 | Übersetzung und Update | 101 |
| 5.6.1 | Übersicht | 101 |
| 5.6.2 | Textinhalte und Systemmeldungen aus Author-it | 101 |
| 5.6.3 | Textbeschriftungen in Adobe Captivate | 102 |
| 5.6.4 | Tooltips der Wiedergabesteuerung | 103 |
| 5.6.5 | Filme in Adobe Captivate | 104 |
| 5.6.5.1 | Übersicht | 104 |
| 5.6.5.2 | Theoretische Annahmen | 104 |
| 5.6.5.3 | Praxistest | 105 |
| 5.6.5.4 | Vergleich der Formen | 106 |
| 5.6.5.5 | Automatische Wiederaufnahme | 107 |
| 5.7 | Erweiterungen | 107 |
| 5.7.1 | Umgesetzte Erweiterungen | 107 |
| 5.7.2 | Offene Erweiterungen | 108 |
| 6. | Evaluation | 110 |
| 6.1 | Einführung | 110 |
| 6.2 | Funktions- und Integrationstest | 110 |
| 6.3 | Prozessbeschreibung | 111 |
| 6.4 | Kostenrechnung | 113 |
| 6.5 | Mehrwerte | 116 |
| 7. | Resümee | 117 |
| 7.1 | Erkenntnisse | 117 |
| 7.1.1 | Entwickeltes Konzept | 117 |
| 7.1.2 | Technologische Grenzen | 118 |
| 7.2 | Ausblick | 119 |
| 7.2.1 | Weiterentwicklungen des Konzepts | 119 |
| 7.2.2 | Zukünftige Technologien | 119 |
| Anhang | 129 | |
| A. | Zielgruppenanalyse | 129 |
| B. | Auszüge der XML-Exporte in Deutsch | 130 |
| C. | DITA-Exporte | 131 |
| D. | Standardtextbeschriftungen in Deutsch | 132 |
| E. | Quellcode der Flash-Oberfläche | 137 |
| F. | Stylesheets | 143 |
| G. | Standardtextbeschriftungen in Englisch | 143 |
| H. | Auszüge der XML-Exporte in Englisch | 147 |
| I. | Tooltips | 148 |
| J. | Fehlerzustände | 149 |
| K. | Auszug aus dem Redaktionsleitfaden | 151 |
Textprobe:
Kapitel 6.5, Mehrwerte:
Nachdem im vorigen Kapitel die Kosten aufgeschlüsselt wurden, werden hier die konkreten Mehrwerte durch die interaktiven Tutorials betrachtet.
Der Einsatz neuer Technologien stärkt das innovative Image von Viamedici und bringt dadurch neue Anreize für seine Kunden.
Neben der Online-Hilfe, die auf rein textuelle Mittel setzt, entlasten die bewegten Bilder der interaktiven Tutorials den Monitor, auf dem nur ungern gelesen wird.
Durch die Bereitstellung über das Internet (siehe Kap. 4.3.5) und die kurzen Erstellungszeiten der Tutorials (siehe Kap. 5.6.5 & 6.4) sind Aktualisierungen schnell realisierbar.
Durch die zukünftige Informationsplattform entsteht ein neuer Kommunikationsweg zwischen dem Unternehmen und seinen Kunden, z.B. kann Viamedici bei Bedarf nun auf die Nutzungshäufigkeit der interaktiven Tutorials reagieren, die bei gedruckten Tutorials nicht in dieser Genauigkeit mitgeteilt würde.
Die Tutorial-Erstellung wirkt sich positiv auf die Qualität der Online-Hilfe aus. Durch den Erstellungsprozess werden die verwendeten Prozesse und Prozeduren der Online-Hilfe automatisch redigiert, getestet und auf deren Formatierungen und Struktur überprüft Ein Usability-Testing könnte sich den Schlagworten Attraktivität, Motivation, Ganzheitlichkeit, Lerneffektivität und Lerneffizienz widmen, die gerne als Argumente für E-Learning-Anwendungen gebraucht werden – allerdings sehr kritisch zu betrachten sind.
Konkret könnte dieser Test die Einarbeitung in Viamedici EPIM über die Online-Hilfe mit dem Weg über die interaktiven Tutorials vergleichen. Die zentrale Frage, die sich dabei stellen würde: Ist der Einsatz eines interaktiven Tutorials lerneffizienter als der der Online- oder Print-Hilfe? Dies wäre vor allem aus wissenschaftlicher Sicht hochinteressant, da es bisher noch kaum Untersuchungen zu diesem Thema gibt.
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Link zur Arbeit:
http://www.diplom.de/ean/9783836609883
Arbeit zitieren:
Uhrig, Martin Januar 2008: Entwicklung eines Standardkonzepts zur Erstellung interaktiver Tutorials für die Viamedici Software GmbH, Hamburg: Diplomica Verlag
Schlagworte:
Adobe Flash, Adobe Captivate, E-Learning, Tutorials, Technische Redaktion



