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Entwicklung eines Standardkonzepts zur Erstellung interaktiver Tutorials für die Viamedici Software GmbH

E-Learning mit Author-it, Adobe Captivate & Flash

Entwicklung eines Standardkonzepts zur Erstellung interaktiver Tutorials für die Viamedici Software GmbH
Über dieses Buch
  • Art: Diplomarbeit
  • Autor: Martin Uhrig
  • Abgabedatum: Januar 2008
  • Umfang: 173 Seiten
  • Dateigröße: 2,8 MB
  • Note: 1,0
  • Institution / Hochschule: Hochschule Karlsruhe – Technik und Wirtschaft Deutschland
  • Bibliografie: ca. 85
  • ISBN (eBook): 978-3-8366-0988-3
  • Sprache: Deutsch
  • Prämierung:
  • Arbeit zitieren: Uhrig, Martin Januar 2008: Entwicklung eines Standardkonzepts zur Erstellung interaktiver Tutorials für die Viamedici Software GmbH, Hamburg: Diplomica Verlag
  • Schlagworte: Adobe Flash, Adobe Captivate, E-Learning, Tutorials, Technische Redaktion

Diplomarbeit von Martin Uhrig

Einleitung:

Die Diplomarbeit „Entwicklung eines Standardkonzepts zur Erstellung interaktiver Tutorials für die Viamedici Software GmbH“ befasst sich mit der Idee, zusätzlich zu einer bestehenden Online-Hilfe und angebotenen Anwenderschulungen, kostengünstig interaktive Tutorials anzubieten. Unter Wiederverwendung bestehender Inhalte aus dem Redaktionssystem wurde mit den Autorenwerkzeugen Adobe Captivate und Adobe Flash eine standardisierte Lösung entwickelt.

Auf Basis von Ist- und Soll-Analysen, mediendidaktischen Untersuchungen (Zielgruppe, Lernziele und -inhalte, didaktische Struktur, Lernorganisation) und bewährten Normen, entstand ein grundlegendes Anwendungskonzept. Dieses Konzept wurde im zweiten Teil der Arbeit praktisch umgesetzt. Für die Erstellung der interaktiven Filme wurde eine Adobe-Captivate-Vorlage entwickelt, auf deren Basis mehrere Videos gedreht wurden. Anschließend wurde mit Hilfe von ActionScript 3 in Adobe Flash eine intelligente Schnittstelle programmiert, die dynamisch den XML-Export des Content-Management-Systems einliest und zusammen mit den interaktiven Filmen präsentiert.

Viamedici ist der Hersteller des Cross-Media-Publishing-Systems „Viamedici EPIM – Enterprise Product Information Management“, das durch eine Online-Hilfe dokumentiert ist. Neben der Entwicklung des Systems bietet die Firma die Unterstützung bei der Systemeinführung sowie kundenspezifische Schulungen an.

Als junges und innovatives Unternehmen möchte Viamedici seinen Kunden, zusätzlich zur bestehenden Dokumentation, interaktive Tutorials anbieten, welche die Lösung bestimmter Anwendungsfälle vorführen. Neben der steigenden Kundenzufriedenheit verspricht sich die Firma dadurch einen Image-Gewinn sowie die Entlastung der Kundenbetreuung.

Ziel dieser Arbeit ist es, ein Konzept zu entwickeln, das es ermöglicht, interaktive Tutorials in standardisierter Form zu erstellen. Eine kostengünstige sowie rasche Erstellung der Tutorials, in konsistenter Qualität, steht hier im Vordergrund. Die Textinhalte der Tutorials sollen zentral im Redaktionssystem Author-it verwaltet und bestehende Daten wieder verwendet werden. Für die Entwicklung der Tutorial-Oberfläche sind die Werkzeuge Adobe Captivate und Flash vorgegeben; Mit Adobe Captivate sollen die Filme gedreht und in Adobe Flash mit den passenden Texten zusammengeführt werden.

Weiterhin gilt es, den Aspekt der Lokalisierung zu beleuchten und ein Bereitstellungskonzept vorzubereiten. Das Projektziel umfasst auch eine Anleitung zum Konzept sowie ein ausgearbeitetes Tutorial. Für dieses Tutorial wird ein Thema vom Leiter der Entwicklung, Michael Bauer, vorgegeben.

Durch die Wiederverwendung der vorhandenen Dokumentation sowie aus ökonomischen Gründen, können Überlegungen zur Didaktik nicht im Mittelpunkt stehen. Auch soll diese Lösung keineswegs eine Schulung ersetzen, sondern nur Bedienungsweisen vorführen, nicht aber Tests oder Elemente zur Lernerfolgskontrolle oder zum Lernmanagement enthalten.

Der überwiegende Teil dieser Arbeit sowie die Anleitung zur Tutorial-Erstellung, als Ergänzung des Redaktionsleitfadens, haben als Zielgruppe die zukünftigen Tutorial-Entwickler (Technische Redakteure, Projektleiter, Schulungsleiter). Grundbegriffe im XML-Bereich können hier vorausgesetzt werden. Die Kapitel zur Entwicklung und Erweiterung der Flash-Oberfläche richten sich dagegen an Entwickler, die neben den XML-Grundkenntnissen, Basiswissen in den Bereichen XPath, objektorientierte Programmierung und Flash mitbringen.

Inhaltsverzeichnis:

1. Abstract 1
2. Einleitung 3
2.1 Aufgabenstellung 3
2.2 Zielsetzung 3
2.3 Aufbau dieser Arbeit 4
2.4 Begriffsabgrenzungen 4
3. Anforderungsanalyse 6
3.1 Einführung 6
3.2 Ist-Zustand 6
3.3 Soll-Zustand 8
4. Konzeption 11
4.1 Einführung 11
4.2 Didaktik 11
4.2.1 Didaktische Ansätze 11
4.2.1.1 Übersicht 11
4.2.1.2 Lerntheorien 11
4.2.1.3 Behaviorismus 12
4.2.1.4 Kognitivismus 13
4.2.1.5 Konstruktivismus 13
4.2.1.6 Fazit 14
4.2.2 Gestaltungsorientierte Mediendidaktik 14
4.2.2.1 Übersicht 14
4.2.2.2 Didaktisches Feld 14
4.3 Mediendidaktisches Konzept 15
4.3.1 Zielgruppe 15
4.3.2 Lerninhalte und Lernziele 16
4.3.2.1 Hauptarten von Lernzielen 16
4.3.2.2 Inhalte und Ziele der Tutorials 17
4.3.3 Didaktische Struktur 17
4.3.3.1 Lernwege vs. Interaktionsraum 17
4.3.3.2 Wahl der Struktur für die Tutorials 18
4.3.3.3 Gestaltung sequentieller Lernwege 18
4.3.3.4 Sequenzierung der Tutorials 19
4.3.4 Interaktivität 20
4.3.4.1 Übersicht 20
4.3.4.2 Makrointeraktivität im Detail 21
4.3.4.3 Makrointeraktivität in den Tutorials 21
4.3.4.4 Mikrointeraktivität im Detail 21
4.3.4.5 Mikrointeraktivität in den Tutorials 23
4.3.4.6 Vorteile durch Interaktivität 23
4.3.5 Lernorganisation 23
4.3.5.1 Übersicht 23
4.3.5.2 CBT vs. WBT 24
4.3.5.3 Bereitstellungsform für die Tutorials 25
4.3.6 Übertragungsverfahren 27
4.3.6.1 Normaler Download 27
4.3.6.2 Progressive Download 27
4.3.6.3 Streaming 28
4.3.6.4 Gegenüberstellung der Verfahren 29
4.3.6.5 Fazit für die Tutorials 29
4.4 Software-Ergonomie 30
4.4.1 Übersicht 30
4.4.2 Normen zur Software-Ergonomie 30
4.4.3 Anwendung der Normen 34
4.5 Oberflächenkonzept 36
4.5.1 Übersicht 36
4.5.2 Gestaltung des Interaktionsraums und der Lernpakete 37
4.5.2.1 Anforderungen an den Interaktionsraum 37
4.5.2.2 Aufbau und Form der Lernpakete 38
4.5.3 Raumaufteilung der Oberfläche 38
4.5.3.1 Übersicht 38
4.5.3.2 Elemente der Tutorial-Hauptseiten 39
4.5.3.3 Anordnung der Elemente in den interaktiven Tutorials 39
4.5.4 Split-Attention-Effekt 41
4.5.4.1 Problematik 41
4.5.4.2 Strategie für die Tutorials 41
4.5.5 Gestaltung der Texte 41
4.5.5.1 Übersicht 41
4.5.5.2 Textinhalte der Tutorials 42
4.5.5.3 Visuelle Gestaltung von Bildschirmtexten 43
4.5.6 Gestaltung der Videos 44
4.5.6.1 Übersicht 44
4.5.6.2 Videoinhalte der Tutorials zu Viamedici EPIM 44
4.5.6.3 Aufbau der Videos 45
4.5.6.4 Auflösung, Qualität und Länge der Tutorial-Videos 46
4.5.7 Systemmeldungen 47
4.5.8 Farben, Schriften und Logos 48
4.5.8.1 Übersicht 48
4.5.8.2 Viamedici-Styleguide 48
4.5.8.3 Gestaltungsregeln zur Farbgebung 48
4.5.8.4 Farbfestlegungen für die Tutorials 49
4.5.9 Zusätzliche Audioelemente 51
5. Entwicklung und Implementierung 52
5.1 Einführung 52
5.2 Schnittstellen 52
5.2.1 Übersicht 52
5.2.2 Werkzeuge 52
5.2.2.1 Author-it 4 52
5.2.2.2 Notepad++ 53
5.2.2.3 Adobe(r) Captivate(r) 3 53
5.2.2.4 Adobe(r) Flash(r) CS3 Professional 53
5.2.2.5 Web-Browser und Flash-Plugin 54
5.2.3 Technologische Schnittstellenbeschreibung 54
5.2.4 Ordnerstruktur 55
5.3 Entwicklung der Inhalte 56
5.3.1 Aufbereitung der Textinhalte 56
5.3.1.1 Übersicht 56
5.3.1.2 Schnittstellenbeschreibung 56
5.3.1.3 XML-Export 57
5.3.1.4 DITA-Export 59
5.3.1.5 XML-Export vs. DITA-Export 60
5.3.1.6 Fazit 61
5.3.2 Entwicklung der Videoinhalte 61
5.3.2.1 Übersicht 61
5.3.2.2 Aufnahmelogik 61
5.3.2.3 Anzeige- und Interaktionselemente 63
5.3.2.4 Aufzeichnungsmodi 64
5.3.2.5 Captivate-Vorlage 66
5.3.2.6 Standardtextbeschriftungen 68
5.3.2.7 Aufnahme, Vor- und Nachbearbeitung 70
5.3.2.8 Export der Filme 73
5.4 ActionScript 75
5.4.1 Übersicht 75
5.4.2 Actionscript 2 76
5.4.2.1 XML-Klasse 76
5.4.2.2 XPath für AS2 78
5.4.3 Actionscript 3 81
5.4.3.1 Neuerungen 81
5.4.3.2 ECMAScript for XML 81
5.4.4 AS2 vs. AS3 84
5.5 Entwicklung der Oberfläche 85
5.5.1 Übersicht 85
5.5.2 Programmablaufpläne 86
5.5.3 Aufbau der Oberfläche 88
5.5.3.1 Übersicht 88
5.5.3.2 Vorspann 88
5.5.3.3 Hauptseite 90
5.5.4 Zeitleistensteuerung 91
5.5.5 Stylesheets 91
5.5.5.1 Übersicht 91
5.5.5.2 Beispiel eines Stylesheets 92
5.5.5.3 Laden einer CSS-Datei 92
5.5.5.4 Anwenden der Stylesheets 93
5.5.6 Systemmeldungen 93
5.5.6.1 Übersicht 93
5.5.6.2 Erzeugen eines Textfeldes 94
5.5.6.3 Importieren der Systemmeldungen 94
5.5.6.4 Auslesen der Systemmeldungen 94
5.5.7 Videobereich 95
5.5.8 Textinhalte 96
5.5.8.1 Übersicht 96
5.5.8.2 Anwenden von Zeichenformaten 97
5.5.8.3 Verlinken der Prozessschritte 98
5.5.9 Interaktionsmöglichkeiten 99
5.5.9.1 Bildlaufleiste 99
5.5.9.2 Videolinks 100
5.6 Übersetzung und Update 101
5.6.1 Übersicht 101
5.6.2 Textinhalte und Systemmeldungen aus Author-it 101
5.6.3 Textbeschriftungen in Adobe Captivate 102
5.6.4 Tooltips der Wiedergabesteuerung 103
5.6.5 Filme in Adobe Captivate 104
5.6.5.1 Übersicht 104
5.6.5.2 Theoretische Annahmen 104
5.6.5.3 Praxistest 105
5.6.5.4 Vergleich der Formen 106
5.6.5.5 Automatische Wiederaufnahme 107
5.7 Erweiterungen 107
5.7.1 Umgesetzte Erweiterungen 107
5.7.2 Offene Erweiterungen 108
6. Evaluation 110
6.1 Einführung 110
6.2 Funktions- und Integrationstest 110
6.3 Prozessbeschreibung 111
6.4 Kostenrechnung 113
6.5 Mehrwerte 116
7. Resümee 117
7.1 Erkenntnisse 117
7.1.1 Entwickeltes Konzept 117
7.1.2 Technologische Grenzen 118
7.2 Ausblick 119
7.2.1 Weiterentwicklungen des Konzepts 119
7.2.2 Zukünftige Technologien 119
Anhang 129
A. Zielgruppenanalyse 129
B. Auszüge der XML-Exporte in Deutsch 130
C. DITA-Exporte 131
D. Standardtextbeschriftungen in Deutsch 132
E. Quellcode der Flash-Oberfläche 137
F. Stylesheets 143
G. Standardtextbeschriftungen in Englisch 143
H. Auszüge der XML-Exporte in Englisch 147
I. Tooltips 148
J. Fehlerzustände 149
K. Auszug aus dem Redaktionsleitfaden 151

Textprobe:

Kapitel 6.5, Mehrwerte:

Nachdem im vorigen Kapitel die Kosten aufgeschlüsselt wurden, werden hier die konkreten Mehrwerte durch die interaktiven Tutorials betrachtet.

Der Einsatz neuer Technologien stärkt das innovative Image von Viamedici und bringt dadurch neue Anreize für seine Kunden.

Neben der Online-Hilfe, die auf rein textuelle Mittel setzt, entlasten die bewegten Bilder der interaktiven Tutorials den Monitor, auf dem nur ungern gelesen wird.

Durch die Bereitstellung über das Internet (siehe Kap. 4.3.5) und die kurzen Erstellungszeiten der Tutorials (siehe Kap. 5.6.5 & 6.4) sind Aktualisierungen schnell realisierbar.

Durch die zukünftige Informationsplattform entsteht ein neuer Kommunikationsweg zwischen dem Unternehmen und seinen Kunden, z.B. kann Viamedici bei Bedarf nun auf die Nutzungshäufigkeit der interaktiven Tutorials reagieren, die bei gedruckten Tutorials nicht in dieser Genauigkeit mitgeteilt würde.

Die Tutorial-Erstellung wirkt sich positiv auf die Qualität der Online-Hilfe aus. Durch den Erstellungsprozess werden die verwendeten Prozesse und Prozeduren der Online-Hilfe automatisch redigiert, getestet und auf deren Formatierungen und Struktur überprüft Ein Usability-Testing könnte sich den Schlagworten Attraktivität, Motivation, Ganzheitlichkeit, Lerneffektivität und Lerneffizienz widmen, die gerne als Argumente für E-Learning-Anwendungen gebraucht werden – allerdings sehr kritisch zu betrachten sind.

Konkret könnte dieser Test die Einarbeitung in Viamedici EPIM über die Online-Hilfe mit dem Weg über die interaktiven Tutorials vergleichen. Die zentrale Frage, die sich dabei stellen würde: Ist der Einsatz eines interaktiven Tutorials lerneffizienter als der der Online- oder Print-Hilfe? Dies wäre vor allem aus wissenschaftlicher Sicht hochinteressant, da es bisher noch kaum Untersuchungen zu diesem Thema gibt.

Arbeit zitieren:
Uhrig, Martin Januar 2008: Entwicklung eines Standardkonzepts zur Erstellung interaktiver Tutorials für die Viamedici Software GmbH, Hamburg: Diplomica Verlag

Schlagworte:
Adobe Flash, Adobe Captivate, E-Learning, Tutorials, Technische Redaktion

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