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Entwicklung von CBT-Anwendungen mit Autorensystemen

Entwicklung von CBT-Anwendungen mit Autorensystemen
Über dieses Buch
  • Art: Diplomarbeit
  • Autor: Armin Rossak
  • Abgabedatum: April 1995
  • Umfang: 111 Seiten
  • Dateigröße: 5,2 MB
  • Note: 1,0
  • Institution / Hochschule: Fachhochschule Rosenheim Deutschland
  • ISBN (eBook): 978-3-8324-1998-1
  • ISBN (Paperback) :
    978-3-8324-1998-1 P
  • ISBN (CD) :978-3-8324-1998-1 CD
  • Sprache: Deutsch
  • Prämierung:
  • Arbeit zitieren: Rossak, Armin April 1995: Entwicklung von CBT-Anwendungen mit Autorensystemen, Hamburg: Diplomica Verlag
  • Schlagworte: Autorensysteme, Lernsoftware, CBT, SW-Entwicklung, Computer-Based-Training

Diplomarbeit von Armin Rossak

Einleitung:

Die Diplomarbeit "Entwicklung von CBT-Anwendungen mit Autorensystemen" behandelt alle Aspekte, die zur Entwicklung von Computer-Based-Training-Anwendungen mit Autorensystemen berücksichtigt werden müssen.

Nachdem die didaktischen Grundlagen und ihre Bedeutung für die Informatik erläutert wurden, werden die Anforderungen an ein CBT-System definiert. Dabei wird vor allem Wert auf die Anforderungen gelegt, die an ein Autorensystem als Entwicklungsumgebung gestellt werden.

Ein Entwickler muß auch grundlegende Regeln bei der Gestaltung des Bildschirms mit Text, Grafik, Animation und Klang berücksichtigen. Diese Grundlagen und die damit zusammenhängenden urheberrechtlichen Aspekte werden in einem eigenen Kapitel behandelt.

Nach diesen theoretischen Abschnitten, folgen nun Kapitel zu deren praktischen Umsetzung in die Basisfunktionen einer CBT-Software und in ein Vorgehensmodell zur Anwendungsentwicklung.

Die Basisfunktionen, ihre Gestaltung und ihre Programmierung, werden dazu am Beispiel des Autorensystems Toolbook 3.0 behandelt, während die Anwendungsentwicklung eine CBT-Software von der Ablaufstruktur, über die Projektvorbereitungen und die Grundkonzeption, bis hin zum Drehbuch, genau erläutert werden.

Die Struktur und die Basisfunktionen werden anhand eines Beispiel-Projektes veranschaulicht.

Inhaltsverzeichnis:

1. Allgemein: Was ist CBT? i
1.1 CBT-Vergangenheit 1
1.2 CBT-Vor/Nachteile 1
1.3 CBT-Grenzen 2
2. Didaktik-Grundlagen 3
2.1 Lerntheorien 3
2.1.1 Behaviorismus 3
2.1.2 Kognitivismus 4
2.1.3 Konstruktivismus 5
2.2 Lernziele 6
2.2.1 Lernziele im kognitiven Bereich 7
2.2.2 Lernziele im psychomotorischen Bereich 7
2.2.3 Lernziele im affektiven Bereich 8
2.3 Bedeutung für die Informatik 9
2.3.1 Das Würfelmodell 9
2.3.2 Bedeutung für Lernziele im Wissensbereich (Kognitiv) 9
2.3.3 Bedeutung für den Bereich intellektueller Fähigkeiten (Kognitiv) 10
2.3.4 Bedeutung für den psychomotorischen Bereich 10
2.3.5 Bedeutung für den affektiven Bereich 11
2.4 Die Organisation des Lernprozesses 11
2.4.1 Die Reihenfolge der Aufgaben 11
2.4.2 Die Lemphase des Motivierens und Aktivierens 11
2.4.3 Die Lemphase der Informationsverarbeitung 12
2.4.4 Die Lernphase von Feedback und Leistungsbeurteilung 12
2.5 Die Erfolgskontrolle 12
2.5.1 Fragetypen 13
2.5.2 Antwortmöglichkeiten 14
3. Anforderungen an ein CBT-System 17
3.1 Anforderungen an die Hardware 17
3.1.1 Anforderungen an die Hardware des Lernplatzes 17
3.1.2 Anforderungen an die Hardware des Entwicklers 19
3.2 Anforderungen an die Software 20
3.2.1 Anforderungen an das Autorensystem 20
3.2.1.1 Anforderungen an Autorensysteme zum zügigen Arbeiten 21
Objektorientierung 21
Exkurs: Objektorientierte Programmierung 23
Bibliotheken 25
Arbeitsoberfläche 26
Testhilfen 27
Nutzung externer Tools 28
3.2.1.2 Anforderungen an Vielfalt und Möglichkeiten von Autorensystemen 29
Programmiersprache 29
Datenbank-Zugriff 31
Dynamischer Datenaustausch (DDE) 32
Objekt Linking and Embedding (OLE) 33
Dynamic Link Libraries (DLL) 33
3.2.1.3 Anforderungen an die Sicherheit von Autorensystemen 34
Fehlerresistenz 34
3.2.1.4. Anforderungen an die Ablaufgeschwindigkeit von Autorensystemen 35
Wege der Geschwindigkeitssteigerung 35
3.2.2 Auswahl des Entwicklungssystems 37
4. Gestaltungsregeln für CBT-Anwendungen 40
4.1 Allgemeine Aspekte der Bildschirmgestaltung 40
4.1.1 Kontinuität 41
4.1.2 Flächenverhältnisse 41
4.2 Die Gestaltung von Text 43
4.2.1 Äußere Gestaltung 43
4.2.2 Inhaltliche Aspekte und Formulierung 43
4.3 Hypertext 44
4.3.1 Was ist Hypertext 44
4.3.2 Aufbau 45
4.3.3 Problem-Vermeidung 46
4.3.4 Verknüpfungselemente 47
4.4 Bilder, Grafiken, Diagramme und Farbwahl 47
4.4.1 Bilder und Grafiken 47
4.4.2 Diagramme 48
4.4.3 Farbwahl 49
4.5 Dynamische Elemente am Bildschirm 50
4.5.1 Animation 51
4.5.2 Simulation 51
4.6 Verwendung von Klang 52
4.7 Urheberrechtliche Aspekte 54
4.7.1 Begriff "Werk“ 54
4.7.2 Urheber und Miturheber 54
4.7.3 Rechte des Urhebers 55
4.7.4 Nutzungsrechte 55
4.7.4.1 Einfach und ausschließlich 55
4.7.4.2 Beschränkt und unbeschränkt 55
4.7.5 Schutzrechte der benutzten Medien 56
4.5.7.1 Texte 56
4.5.7.2 Musik 56
4.5.7.3 Lichtbildwerke und Lichtbilder 56
4.5.7.4 Filmwerke und Laufbilder 56
4.5.7.5 Autorensysteme 57
4.5.7.6 Dialogvideo 57
4.7.6 Urheberrecht bei wissenschaftlichen Werken 57
5. Basisfunktionen einer CBT-SW 58
5.1 Menübar 58
5.2 Bewegung 59
5.3 Navigation 60
5.3.1 Softwarelösung für die Positionsanzeige 60
5.3.2 Softwarelösung für das Lesezeichen 61
5.4 Lexikon und Hilfe 63
5.4.1 Lexikon (Index) 64
5.4.2 Hilfe 64
5.5 Interaktion 64
5.5.1 Interaktion bei Informations-, Motivations- und Auswahlbildschirmen 65
5.5.2 Interaktion bei der Erfolgskontrolle 65
Freie Eingabe 66
Lückentext 67
Drag-and-Drop 68
6. Vorgehensmodell 70
6.1 Strukturen von CBT-Programmen 70
6.1.1 Lineare Struktur 70
6.1.2 Differenziert-verzweigte Struktur 71
6.1.3 Struktur eines intelligenten CBT-Programms 72
6.2 Projektvorbereitungen 73
6.2.1 Aufwandsabschätzungen 73
6.2.2 Festlegen von Standards 74
6.2.3 Inhaltliche Vorbereitung 75
6.2.4 Adressatenanalyse 75
6.3 Behandlung des Entwicklungsmodells nach Steppi 76
6.3.1 Grundkonzeption 76
6.3.2 Feinkonzeption 78
6.3.3 Drehbuch 80
6.3.4 Interaktionsdiagramm 83
6.4 Vereinfachte Produktionsverfahren 84
6.5 Updates 84
7. Beispiel-Projekt 85
7.1 Zugrunde gelegte Adressatenanalyse 85
7.2 Standards 85
7.2.1 Lernprogramm-Struktur 85
7.2.2 Konzeption und Drehbuch 85
7.2.3 Hintergrund mit Menübar (Basisfunktionen) 87
7.2.4 Ablauf 87
7.3 Hinweise zur Programmierung 89
7.4 Hinweise zur Bedienung 90
7.4.1 Installation und Start 90
7.4.2 Menüleiste 90
7.4.3 Alternative Lernschritte 91
7.4.4 Erfolgskontrolle 91
8. Ausblick auf zukünftige Entwicklungen 93
8.1 Künstliche Intelligenz 93
8.2 Interaktives CBT on Demand 93
Literaturverzeichnis 95
Sachindex 100

Arbeit zitieren:
Rossak, Armin April 1995: Entwicklung von CBT-Anwendungen mit Autorensystemen, Hamburg: Diplomica Verlag

Schlagworte:
Autorensysteme, Lernsoftware, CBT, SW-Entwicklung, Computer-Based-Training

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