|
Problemstellung:
Konvergenz der Medien - ein Schlagwort, welches in letzter Zeit gerne und an verschiedener Stelle aufgegriffen wird, wenn es darum geht den sinnvollen Einsatz moderner Kommunikationsmittel zu beschreiben. Mit der fortschreitenden Verbreitung immer leistungsfähigerer Computer und der Verfügbarkeit breitbandiger Internetzugänge entwickelt sich gerade das Medium Computer vom einfachen Arbeitsgerät zur Edutainment- und Kommunikationszentrale.
Für den ersten Erfolg des Internets in den breiteren Bevölkerungsschichten war die Aufbereitung der Inhalte durch grafische Darstellungen und Bilder unerlässlich, doch nun da dieser Prozess als abgeschlossen gelten kann zeichnet sich deutlich ab, dass die zeitbasierten Medien im WWW immer weitere Verbreitung finden. Diese zweite Phase wird das Internet enorm bereichern: es erschließen sich mit dem Einsatz von Animation und Bewegtbild neue Gestaltungs- und Informationsmöglichkeiten, die die Kommunikationsprozesse in Nachrichten, Entertainment, Werbung, Ausbildung oder Forschung stark beeinflussen werden. Besonders die zu erwartende Erhöhung der allgemein verfügbaren Bandbreiten ermöglichen die Entwicklung eines neuen Massenmediums, basierend auf Streaming Multimedia.
Die Zukunftsaussichten für dieses Medium kann man wohl als optimal bezeichnen: in verschiedensten Bereichen besteht eine hohe Nachfrage nach der kosteneffizienten Übertragung von Bewegtbild um meist sehr differenziert ein bestimmtes Publikum zu bedienen. Egal ob bei Messen, Konferenzen, Konzerten, Versammlungen, Vorträgen oder als Spartenkanal: der sinnvolle Einsatz von Streaming Video ist an verschiedenster Stelle möglich und wird in Zukunft mehr und mehr anzutreffen sein. Auch die Bereitstellung von gespeicherten Videoinhalten können die Attraktivität eines Internetangebots deutlich erhöhen.
In meiner Arbeit möchte ich dieser Entwicklung Rechnung tragen und einen Überblick geben über die Möglichkeiten und Grenzen der verfügbaren Techniken zur Übertragung von Streaming Video. Unter praxisnahen Bedingungen möchte ich in dieser Arbeit die relevanten technischen Lösungen beleuchten und ihre jeweiligen Vor- und Nachteile aufzeigen. Die drei großen Anbieter Apple, RealNetworks und Microsoft kämpfen momentan hart um die Anteile an diesem Zukunftsmarkt und es wird spannend sein zu beobachten, welche technischen Verbesserungen das Medium unter diesem Innovationsdruck erfahren wird.
Inhaltsverzeichnis:
|
|
Abkürzungsverzeichnis |
6 |
|
Abbildungsverzeichnis |
7 |
|
Tabellenverzeichnis |
8 |
| 1. |
Vorwort |
9 |
| 2. |
Technische Konzepte |
10 |
| 2.1 |
Streaming |
10 |
| 2.2 |
OnDemand Inhalte und Livebroadcasts |
11 |
| 2.3 |
Protokolle |
11 |
| 2.3.1 |
Vermittlungsschicht - Internet Protocol (IP) |
11 |
| 2.3.2 |
Transportschicht - UDP und TCP |
13 |
| 2.3.3 |
Hypertext Transport Protocol - Anwendungsschicht |
14 |
| 2.4 |
Streaming Media Protokolle |
14 |
| 2.4.1 |
Real-Time Streaming Protocol (RTSP) |
15 |
| 2.4.2 |
Progressive Networks Audio (PNA) |
15 |
| 2.4.3 |
Microsoft Media Server Protocol (MMS) |
15 |
| 2.4.4 |
Media Stream Broadcast Distribution Protocol (MSBD) |
16 |
| 2.4.5 |
Hypertext Transfer Protocol (HTTP) |
16 |
| 2.5 |
SureStream/Multibit |
16 |
| 2.5.1 |
Die Wahl der Bandbreiten |
17 |
| 2.5.2 |
Surestream/Multibit auf Werbservern |
17 |
| 2.6 |
Splitting |
17 |
| 2.6.1 |
Push Splitting |
17 |
| 2.6.2 |
Pull Splitting |
18 |
| 2.7 |
Multicast |
18 |
| 2.8 |
Embedding |
19 |
| 2.9 |
SMIL |
20 |
| 2.9.1 |
Merkmale von SMIL |
20 |
| 2.9.2 |
Anwendungsgebiete |
20 |
| 2.9.3 |
SMIL Syntax |
21 |
| 2.10 |
Bewegtbildkompression |
21 |
| 2.10.1 |
Diskrete Kosinus Transformation (DCT) |
21 |
| 2.10.2 |
M-JPEG Kompression |
22 |
| 2.10.3 |
MPEG-2 Kompression |
23 |
| 3. |
Streaming Media Produktion |
24 |
| 3.1 |
Das Material |
24 |
| 3.1.1 |
Videomaterial |
24 |
| 3.1.2 |
Motiv |
24 |
| 3.1.3 |
Beleuchtung und Muster |
25 |
| 3.1.4 |
Kameraführung und Schnitt |
25 |
| 3.2 |
Capturing |
25 |
| 3.2.1 |
Hardware |
25 |
| 3.2.2 |
Bildformate |
26 |
| 3.3 |
Encoding |
27 |
| 3.3.1 |
Surestream oder Multibit Encoding |
27 |
| 3.3.2 |
Thema Audio |
28 |
| 3.4 |
Bereitstellung |
28 |
| 3.4.1 |
OnDemand Upload |
28 |
| 3.4.2 |
Livestreaming |
28 |
| 3.5 |
Abrufen |
28 |
| 3.6 |
Streaming Video im der Praxis:Livebroadcast eines Popkonzertes |
30 |
| 4. |
RealNetworks' RealSystem |
31 |
| 4.1 |
Das Format RealSystem |
31 |
| 4.1.1 |
(Hersteller)Strategie |
31 |
| 4.1.2 |
Codecs (A/V) |
32 |
| 4.1.3 |
Videocodecs |
32 |
| 4.2 |
Abspielen: RealPlayer |
37 |
| 4.2.1 |
Unterstützte Formate |
37 |
| 4.2.2 |
Embedding |
38 |
| 4.2.3 |
Mediensynchronisierung |
38 |
| 4.2.4 |
Verbreitung |
39 |
| 4.2.5 |
Plattformen |
39 |
| 4.2.6 |
Preise |
39 |
| 4.3 |
Produktion: RealProducer Plus |
40 |
| 4.3.1 |
Produktionsablauf |
40 |
| 4.3.2 |
OnDemand Material |
42 |
| 4.3.3 |
Livebroadcasts |
42 |
| 4.3.4 |
Qualitätsoptimierung |
42 |
| 4.3.5 |
Platformen |
44 |
| 4.3.6 |
Preise |
44 |
| 4.4 |
Auslieferung: RealServer |
45 |
| 4.4.1 |
Betrieb des Servers |
46 |
| 4.4.2 |
RealSystem Administrator |
47 |
| 4.4.3 |
Ram Dateien und Ramgen |
48 |
| 4.4.4 |
Simulierte Livestreams |
49 |
| 4.4.5 |
Multicasting |
50 |
| 4.4.6 |
Splitting |
50 |
| 4.4.7 |
Zugriffsschutz/Authentifizierung |
52 |
| 4.4.8 |
Monitoring und Reporting |
52 |
| 4.4.9 |
Streaming Ads |
54 |
| 4.4.10 |
Unterstützte Formate |
54 |
| 4.4.11 |
Platformen |
54 |
| 4.4.12 |
Preise |
55 |
| 5. |
Microsoft Windows Media Technology |
56 |
| 5.1 |
Das Format |
56 |
| 5.1.1 |
(Hersteller)Strategie |
56 |
| 5.1.2 |
Codecs (A/V) |
56 |
| 5.1.3 |
Videocodecs |
57 |
| 5.1.4 |
Audiocodecs |
60 |
| 5.2 |
Abspielen: Windows Media Player |
61 |
| 5.2.2 |
Unterstützte Formate |
62 |
| 5.2.3 |
Embeding |
63 |
| 5.2.4 |
Mediensynchronisierung |
63 |
| 5.2.5 |
Verbreitung |
63 |
| 5.2.6 |
Plattformen |
64 |
| 5.2.7 |
Preise |
64 |
| 5.3 |
Produktion: Windows Media Tools |
64 |
| 5.3.1 |
Windows Media Encoder |
64 |
| 5.3.2 |
Windows Media Author |
67 |
| 5.3.3 |
Windows Media ASF Indexer |
68 |
| 5.3.4 |
Windows Media Publish to ASF for PowerPoint |
68 |
| 5.3.5 |
Windows Media Plugin for Adobe Premiere |
68 |
| 5.3.6 |
Platformen |
68 |
| 5.3.7 |
Preise |
68 |
| 5.4 |
Auslieferung: Windows Media Services |
69 |
| 5.4.1 |
Windows Media Administrator |
69 |
| 5.4.2 |
Unicasting |
69 |
| 5.4.3 |
Multicasting |
71 |
| 5.4.4 |
ASX/WAX |
73 |
| 5.4.5 |
Splitting |
75 |
| 5.4.6 |
Zugriffschutz und -begrenzung |
75 |
| 5.4.7 |
Monitoring und Logging |
76 |
| 5.4.8 |
Streaming Ads |
78 |
| 5.4.9 |
Unterstützte Formate |
78 |
| 5.4.10 |
Platformen |
78 |
| 5.4.11 |
Preise |
78 |
| 6. |
Apple QuickTime |
79 |
| 6.1 |
Das Format |
79 |
| 6.1.2 |
(Hersteller)Strategie |
82 |
| 6.1.3 |
Videocodec : Sorenson Video |
82 |
| 6.1.4 |
Audiocodecs |
83 |
| 6.2 |
Abspielen: QuickTime Player |
84 |
| 6.2.1 |
Unterstützte Formate |
85 |
| 6.2.2 |
Embedding |
85 |
| 6.2.3 |
Mediensynchronisierung |
85 |
| 6.2.4 |
Verbreitung |
85 |
| 6.2.5 |
Plattformen |
86 |
| 6.2.6 |
Preise |
86 |
| 6.3 |
Produktion: QuickTime Player Pro undSorenson Broadcaster |
86 |
| 6.3.1 |
Produktionsablauf |
87 |
| 6.3.2 |
Livebroadcasts |
88 |
| 6.3.3 |
Qualitätsoptimierung |
88 |
| 6.3.4 |
Platformen |
89 |
| 6.3.5 |
Preise |
89 |
| 6.4 |
Auslieferung: QuickTime Streaming Server |
89 |
| 6.4.1 |
QuickTime Streaming Admin |
89 |
| 6.4.2 |
Simulierte Livestreams |
89 |
| 6.4.3 |
Multicasting |
90 |
| 6.4.4 |
Splitting |
90 |
| 6.4.5 |
Zugriffsschutz/Authentifizierung |
90 |
| 6.4.6 |
Monitoring und Reporting |
91 |
| 6.4.7 |
Streaming Ads |
91 |
| 6.4.8 |
Unterstützte Formate |
91 |
| 6.4.9 |
Plattformen |
91 |
| 6.4.10 |
Preise |
91 |
| 7. |
Weitere Lösungen |
92 |
| 7.1 |
Weitere Streaming Media Lösungen |
92 |
| 7.1.1 |
GEO Emblaze |
92 |
| 7.1.2 |
VivoActive |
92 |
| 7.1.3 |
MP3 Streaming |
93 |
| 7.1.4 |
Liquid Audio |
93 |
| 7.1.5 |
TrueSpeech |
94 |
| 7.2 |
Content Creation |
94 |
| 7.2.1 |
Terran MediaCleaner Pro |
94 |
| 7.2.2 |
Sonic Foundry Stream Anywhere |
95 |
| 7.2.3 |
Avid ePublisher |
96 |
| 7.3 |
Hardware |
96 |
| 7.3.1 |
Pinnacle StreamGenie |
96 |
| 7.3.2 |
Pro-Bel Clari-Net |
97 |
| 7.3.3 |
ViewCast Osprey |
97 |
| 8. |
Abschließender Vergleich |
99 |
| 8.1.1 |
Qualität |
99 |
| 8.1.2 |
Bedienung/Implementierung |
99 |
| 8.1.3 |
Verbreitung |
100 |
| 8.1.4 |
Kosten |
100 |
| 8.1.5 |
Fazit |
101 |
| 9. |
Anhang |
102 |
| 9.1 |
Quellenverzeichnis . |
102 |
| 9.2 |
Unabhängigkeitserklärung |
103 |
| 9.3 |
Thesen zu den Arbeitsergebnissen |
104 |