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Streaming Video im Internet

Analyse und Beurteilung von Formaten und Verfahren

Streaming Video im Internet
Über dieses Buch
  • Art: Diplomarbeit
  • Autor: Tobias Künkel
  • Abgabedatum: Oktober 2000
  • Umfang: 106 Seiten
  • Dateigröße: 12,5 MB
  • Note: 1,0
  • Institution / Hochschule: Hochschule für Technik und Wirtschaft Dresden (FH) Deutschland
  • ISBN (eBook): 978-3-8324-3172-3
  • ISBN (Paperback) :
    978-3-8324-3172-3 P
  • ISBN (CD) :978-3-8324-3172-3 CD
  • Sprache: Deutsch
  • Prämierung:
  • Arbeit zitieren: Künkel, Tobias Oktober 2000: Streaming Video im Internet, Hamburg: Diplomica Verlag
  • Schlagworte: Windows Media, RealVideo, Quick Time, Streaming Media

Diplomarbeit von Tobias Künkel

Problemstellung:

Konvergenz der Medien - ein Schlagwort, welches in letzter Zeit gerne und an verschiedener Stelle aufgegriffen wird, wenn es darum geht den sinnvollen Einsatz moderner Kommunikationsmittel zu beschreiben. Mit der fortschreitenden Verbreitung immer leistungsfähigerer Computer und der Verfügbarkeit breitbandiger Internetzugänge entwickelt sich gerade das Medium Computer vom einfachen Arbeitsgerät zur Edutainment- und Kommunikationszentrale.

Für den ersten Erfolg des Internets in den breiteren Bevölkerungsschichten war die Aufbereitung der Inhalte durch grafische Darstellungen und Bilder unerlässlich, doch nun da dieser Prozess als abgeschlossen gelten kann zeichnet sich deutlich ab, dass die zeitbasierten Medien im WWW immer weitere Verbreitung finden. Diese zweite Phase wird das Internet enorm bereichern: es erschließen sich mit dem Einsatz von Animation und Bewegtbild neue Gestaltungs- und Informationsmöglichkeiten, die die Kommunikationsprozesse in Nachrichten, Entertainment, Werbung, Ausbildung oder Forschung stark beeinflussen werden. Besonders die zu erwartende Erhöhung der allgemein verfügbaren Bandbreiten ermöglichen die Entwicklung eines neuen Massenmediums, basierend auf Streaming Multimedia.

Die Zukunftsaussichten für dieses Medium kann man wohl als optimal bezeichnen: in verschiedensten Bereichen besteht eine hohe Nachfrage nach der kosteneffizienten Übertragung von Bewegtbild um meist sehr differenziert ein bestimmtes Publikum zu bedienen. Egal ob bei Messen, Konferenzen, Konzerten, Versammlungen, Vorträgen oder als Spartenkanal: der sinnvolle Einsatz von Streaming Video ist an verschiedenster Stelle möglich und wird in Zukunft mehr und mehr anzutreffen sein. Auch die Bereitstellung von gespeicherten Videoinhalten können die Attraktivität eines Internetangebots deutlich erhöhen.

In meiner Arbeit möchte ich dieser Entwicklung Rechnung tragen und einen Überblick geben über die Möglichkeiten und Grenzen der verfügbaren Techniken zur Übertragung von Streaming Video. Unter praxisnahen Bedingungen möchte ich in dieser Arbeit die relevanten technischen Lösungen beleuchten und ihre jeweiligen Vor- und Nachteile aufzeigen. Die drei großen Anbieter Apple, RealNetworks und Microsoft kämpfen momentan hart um die Anteile an diesem Zukunftsmarkt und es wird spannend sein zu beobachten, welche technischen Verbesserungen das Medium unter diesem Innovationsdruck erfahren wird.

Inhaltsverzeichnis:

Abkürzungsverzeichnis 6
Abbildungsverzeichnis 7
Tabellenverzeichnis 8
1. Vorwort 9
2. Technische Konzepte 10
2.1 Streaming 10
2.2 OnDemand Inhalte und Livebroadcasts 11
2.3 Protokolle 11
2.3.1 Vermittlungsschicht - Internet Protocol (IP) 11
2.3.2 Transportschicht - UDP und TCP 13
2.3.3 Hypertext Transport Protocol - Anwendungsschicht 14
2.4 Streaming Media Protokolle 14
2.4.1 Real-Time Streaming Protocol (RTSP) 15
2.4.2 Progressive Networks Audio (PNA) 15
2.4.3 Microsoft Media Server Protocol (MMS) 15
2.4.4 Media Stream Broadcast Distribution Protocol (MSBD) 16
2.4.5 Hypertext Transfer Protocol (HTTP) 16
2.5 SureStream/Multibit 16
2.5.1 Die Wahl der Bandbreiten 17
2.5.2 Surestream/Multibit auf Werbservern 17
2.6 Splitting 17
2.6.1 Push Splitting 17
2.6.2 Pull Splitting 18
2.7 Multicast 18
2.8 Embedding 19
2.9 SMIL 20
2.9.1 Merkmale von SMIL 20
2.9.2 Anwendungsgebiete 20
2.9.3 SMIL Syntax 21
2.10 Bewegtbildkompression 21
2.10.1 Diskrete Kosinus Transformation (DCT) 21
2.10.2 M-JPEG Kompression 22
2.10.3 MPEG-2 Kompression 23
3. Streaming Media Produktion 24
3.1 Das Material 24
3.1.1 Videomaterial 24
3.1.2 Motiv 24
3.1.3 Beleuchtung und Muster 25
3.1.4 Kameraführung und Schnitt 25
3.2 Capturing 25
3.2.1 Hardware 25
3.2.2 Bildformate 26
3.3 Encoding 27
3.3.1 Surestream oder Multibit Encoding 27
3.3.2 Thema Audio 28
3.4 Bereitstellung 28
3.4.1 OnDemand Upload 28
3.4.2 Livestreaming 28
3.5 Abrufen 28
3.6 Streaming Video im der Praxis:Livebroadcast eines Popkonzertes 30
4. RealNetworks' RealSystem 31
4.1 Das Format RealSystem 31
4.1.1 (Hersteller)Strategie 31
4.1.2 Codecs (A/V) 32
4.1.3 Videocodecs 32
4.2 Abspielen: RealPlayer 37
4.2.1 Unterstützte Formate 37
4.2.2 Embedding 38
4.2.3 Mediensynchronisierung 38
4.2.4 Verbreitung 39
4.2.5 Plattformen 39
4.2.6 Preise 39
4.3 Produktion: RealProducer Plus 40
4.3.1 Produktionsablauf 40
4.3.2 OnDemand Material 42
4.3.3 Livebroadcasts 42
4.3.4 Qualitätsoptimierung 42
4.3.5 Platformen 44
4.3.6 Preise 44
4.4 Auslieferung: RealServer 45
4.4.1 Betrieb des Servers 46
4.4.2 RealSystem Administrator 47
4.4.3 Ram Dateien und Ramgen 48
4.4.4 Simulierte Livestreams 49
4.4.5 Multicasting 50
4.4.6 Splitting 50
4.4.7 Zugriffsschutz/Authentifizierung 52
4.4.8 Monitoring und Reporting 52
4.4.9 Streaming Ads 54
4.4.10 Unterstützte Formate 54
4.4.11 Platformen 54
4.4.12 Preise 55
5. Microsoft Windows Media Technology 56
5.1 Das Format 56
5.1.1 (Hersteller)Strategie 56
5.1.2 Codecs (A/V) 56
5.1.3 Videocodecs 57
5.1.4 Audiocodecs 60
5.2 Abspielen: Windows Media Player 61
5.2.2 Unterstützte Formate 62
5.2.3 Embeding 63
5.2.4 Mediensynchronisierung 63
5.2.5 Verbreitung 63
5.2.6 Plattformen 64
5.2.7 Preise 64
5.3 Produktion: Windows Media Tools 64
5.3.1 Windows Media Encoder 64
5.3.2 Windows Media Author 67
5.3.3 Windows Media ASF Indexer 68
5.3.4 Windows Media Publish to ASF for PowerPoint 68
5.3.5 Windows Media Plugin for Adobe Premiere 68
5.3.6 Platformen 68
5.3.7 Preise 68
5.4 Auslieferung: Windows Media Services 69
5.4.1 Windows Media Administrator 69
5.4.2 Unicasting 69
5.4.3 Multicasting 71
5.4.4 ASX/WAX 73
5.4.5 Splitting 75
5.4.6 Zugriffschutz und -begrenzung 75
5.4.7 Monitoring und Logging 76
5.4.8 Streaming Ads 78
5.4.9 Unterstützte Formate 78
5.4.10 Platformen 78
5.4.11 Preise 78
6. Apple QuickTime 79
6.1 Das Format 79
6.1.2 (Hersteller)Strategie 82
6.1.3 Videocodec : Sorenson Video 82
6.1.4 Audiocodecs 83
6.2 Abspielen: QuickTime Player 84
6.2.1 Unterstützte Formate 85
6.2.2 Embedding 85
6.2.3 Mediensynchronisierung 85
6.2.4 Verbreitung 85
6.2.5 Plattformen 86
6.2.6 Preise 86
6.3 Produktion: QuickTime Player Pro undSorenson Broadcaster 86
6.3.1 Produktionsablauf 87
6.3.2 Livebroadcasts 88
6.3.3 Qualitätsoptimierung 88
6.3.4 Platformen 89
6.3.5 Preise 89
6.4 Auslieferung: QuickTime Streaming Server 89
6.4.1 QuickTime Streaming Admin 89
6.4.2 Simulierte Livestreams 89
6.4.3 Multicasting 90
6.4.4 Splitting 90
6.4.5 Zugriffsschutz/Authentifizierung 90
6.4.6 Monitoring und Reporting 91
6.4.7 Streaming Ads 91
6.4.8 Unterstützte Formate 91
6.4.9 Plattformen 91
6.4.10 Preise 91
7. Weitere Lösungen 92
7.1 Weitere Streaming Media Lösungen 92
7.1.1 GEO Emblaze 92
7.1.2 VivoActive 92
7.1.3 MP3 Streaming 93
7.1.4 Liquid Audio 93
7.1.5 TrueSpeech 94
7.2 Content Creation 94
7.2.1 Terran MediaCleaner Pro 94
7.2.2 Sonic Foundry Stream Anywhere 95
7.2.3 Avid ePublisher 96
7.3 Hardware 96
7.3.1 Pinnacle StreamGenie 96
7.3.2 Pro-Bel Clari-Net 97
7.3.3 ViewCast Osprey 97
8. Abschließender Vergleich 99
8.1.1 Qualität 99
8.1.2 Bedienung/Implementierung 99
8.1.3 Verbreitung 100
8.1.4 Kosten 100
8.1.5 Fazit 101
9. Anhang 102
9.1 Quellenverzeichnis . 102
9.2 Unabhängigkeitserklärung 103
9.3 Thesen zu den Arbeitsergebnissen 104

Arbeit zitieren:
Künkel, Tobias Oktober 2000: Streaming Video im Internet, Hamburg: Diplomica Verlag

Schlagworte:
Windows Media, RealVideo, Quick Time, Streaming Media

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