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Chancen und Risiken von Product Placements

Eine Untersuchung über Product Placements in klassischen Medien und Product Placements in Videospielen

Chancen und Risiken von Product Placements
Über dieses Buch
  • Art: Diplomarbeit
  • Autor: Andreas Ginnow
  • Abgabedatum: Februar 2000
  • Umfang: 102 Seiten
  • Dateigröße: 6,9 MB
  • Note: 1,3
  • Institution / Hochschule: Fachhochschule Nürtingen Deutschland
  • ISBN (eBook): 978-3-8324-2922-5
  • ISBN (Paperback) :
    978-3-8324-2922-5 P
  • ISBN (CD) :978-3-8324-2922-5 CD
  • Sprache: Deutsch
  • Prämierung:
  • Arbeit zitieren: Ginnow, Andreas Februar 2000: Chancen und Risiken von Product Placements, Hamburg: Diplomica Verlag
  • Schlagworte: Screeshots, Wirtschaftlichkeitsanalyse, klassische Medien, Videospiele

Diplomarbeit von Andreas Ginnow

Einleitung:

Aufgrund kontinuierlicher Veränderungen auf den Absatzmärkten hat die Bedeutung der unternehmerischen Kommunikationspolitik in den letzten Jahren stark zugenommen. Zu diesen Veränderungen zählen, neben dem Wandel der Verkäufermärkte hin zu Käufermärkten, vor allem Wettbewerbsverschärfungen, kürzere Produkt- und Marktzyklen sowie die Homogenität der angebotenen Leistungen.

Der aus diesen Veränderungen hervorgehende Wettbewerbsdruck zwingt die Unternehmen zur Differenzierung gegenüber der Konkurrenz. „Neben der Markenartikelkonzeption als grundlegendem strategischem Differenzierungsansatz stehen den Unternehmen im Rahmen des Marketingmix verschiedene Instrumente für taktische bzw. operative Anpassungsreaktionen auf Änderungen der Verbraucherpräferenzen im Markt sowie zur Beeinflussung dieser Präferenzen selbst zur Verfügung“. Die Werbung stellt dabei das entscheidende Instrument zur Herbeiführung dieser Differenzierung dar.

Allerdings sind als Folge des zunehmenden Kommunikationswettbewerbs Reaktanzerscheinungen bei den Rezipienten aufgrund persuasiver Werbebotschaften zu verzeichnen. Außerdem führen zunehmende Medienvielfalt und Kostensteigerungen bei der klassischen Werbung zu Effizienzverlusten und sorgen somit für den Zwang zur Entwicklung innovativer Kommunikationsstrategien. Als neue Kommunikationsstrategie kann neben dem Sponsoring auch das Product Placement aufgeführt werden.

Beim Product Placement handelt es sich um eine Werbeform, bei der „Hersteller (..) ihre Markenartikel gezielt zu werblichen Zwecken in die Handlung eines Films“ integrieren. Neben der Markenintegration in Spielfilmen erfolgt diese auch im allgemeinen Unterhaltungsprogramm der Medien Fernsehen, Video und Kino. Befürworter des Product Placements sehen darin die Chance, eine höhere Akzeptanz beim Verbraucher zu erreichen und somit die Effizienz der Werbebotschaft zu steigern. Die Risiken, die die Gegner des Product Placements in dieser Werbeform sehen, sind u.a. die Frage nach der Legitimität des Einsatzes von PP, sowie die Schwierigkeit der Abgrenzung des PP von der Schleichwerbung.

Gang der Untersuchung:

Im weiteren Verlauf dieser Diplomarbeit sollen die Chancen und Risiken, die aus der Werbeform Product Placement erwachsen, genauer untersucht werden. Dabei werden die Product Placements nach den Medienbereichen, in denen sie integriert sind, separiert.

Im zweiten Kapitel der DA erfolgt eine Untersuchung von Product Placements in klassischen Medien, während sich das dritte Kapitel mit dem noch relativ unerforschten Bereich der Product Placements in Videospielen beschäftigt. Am Ende eines jeden Kapitels wird eine Zusammenfassung der analysierten Unterpunkte erfolgen.

In der Schlußbetrachtung der DA soll ein die Medienbereiche übergreifendes Fazit abgeleitet werden und eine Beurteilung der zukünftigen Entwicklung erfolgen.

Inhaltsverzeichnis:

Abkürzungsverzeichnis IV
Abbildungsverzeichnis VI
Tabellenverzeichnis VIII
1. Einführung 1
2. Product Placements in klassischen Medien 3
2.1 Grundsätzliches zu Product Placements 3
2.1.1 Definition des Product Placement Begriffes 3
2.1.2 Einordnung des Product Placements innerhalb des Marketing 4
2.1.3 Gründe für den Einsatz von Product Placements 4
2.1.3.1 Werbevermeidung der Medienkonsumenten 5
2.1.3.2 Veränderungen in der Mediennutzung 7
2.1.3.3 Einstellung der Verbraucher zur Werbung 8
2.1.3.4 Inflation der Mediakosten 9
2.1.3.5 Umgehung von Werberestriktionen durch die Werbetreibenden 9
2.1.4 Arten und Eigenschaften von Product Placements 10
2.1.4.1 Unterscheidung des Placements nach der Art der Informationsübermittlung 10
2.1.4.2 Unterscheidung des Placements nach dem platzierten Objekt 11
2.1.5 Grad der Programmintegration des Product Placements 12
2.1.6 Product Placement versus Schleichwerbung 12
2.1.7 Voraussetzungen für den Erfolg von Product Placements 14
2.1.7.1 Vorüberlegungen bei der Planung von Product Placements 14
2.1.7.2 Planung von Product Placements 16
2.1.7.3 Durchführung von Product Placements 17
2.2 Psychische Wirkungsweise von Product Placements 18
2.2.1 Wahrnehmungsprozesse bei Rezipienten 18
2.2.2 Aktivierung der Rezipienten 21
2.2.3 Involvement der Rezipienten 23
2.2.4 Lern- und Erinnerungsvermögen der Rezipienten 25
2.2.5 Einstellung der Rezipienten 27
2.2.6 Theorie der Reaktanz 29
2.3 Wirtschaftlichkeitsanalyse von Product Placements 31
2.3.1 Formeln für die Wirtschaftlichkeitsanalyse von Product Placements 31
2.3.2 Kosten von Product Placements 33
2.3.3 Nutzenanalyse von Programmformen als Träger für Product Placements 34
2.3.4 Kostenvergleich zwischen Placement und Werbespot 36
2.4 Entwicklung und rechtliche Situation des Product Placement 37
2.4.1 Historische Entwicklung des Product Placement 37
2.4.2 Rechtliche Situation des Product Placement in Deutschland 39
2.4.2.1 Rundfunkrechtliche Restriktionen in Deutschland 39
2.4.2.2 Wettbewerbsrechtliche Restriktionen in Deutschland 41
2.5 Zusammenfassung der Erkenntnisse über das klassische Product Placement 44
3. Product Placements in Videospielen 51
3.1 Grundsätzliches zu Videospielen 51
3.1.1 Definition des Videospiele Begriffes 51
3.1.2 Historische Entwicklung des Videospielemarktes 52
3.1.3 Analyse des Videospielemarktes 54
3.2 Kriterien zur erfolgreichen Objektplazierung in Videospielen 55
3.2.1 Zielgruppenanalyse der Nutzer von Videospielen 55
3.2.2 Altersbegrenzungen bei Videospielen 57
3.2.3 Einteilung von Videospielen in Videospielgenres 58
3.2.4 Analyse der Videospielgenres hinsichtlich der Tauglichkeit für Placements 62
3.3 Product Placement Varianten in Videospielen 63
3.3.1 Product Placements im Videospielintro 64
3.3.2 Product Placements in eingespielten Zwischensequenzen 65
3.3.3 Product Placements innerhalb der Videospielhandlung 69
3.4 Wirtschaftlichkeitsanalyse von Product Placements in Videospielen 72
3.4.1 Kontakthäufigkeit mit Product Placements in Videospielen 72
3.4.2 Formeln zur Wirtschaftlichkeitsanalyse von Product Placements in Videospielen 77
3.5 Zusammenfassung der Erkenntnisse über das Placement in Videospielen 79
4. Schlussbetrachtung 86
Literatur- und Quellenverzeichnis 87

Arbeit zitieren:
Ginnow, Andreas Februar 2000: Chancen und Risiken von Product Placements, Hamburg: Diplomica Verlag

Schlagworte:
Screeshots, Wirtschaftlichkeitsanalyse, klassische Medien, Videospiele

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